Все вопросы, связанные с project.pirat-seawolf.com пишем здесь!
Судя из заголовка можно сделать нехитрый вывод, что ролевой быть! Кстати, в title тавтология получилась: "Тайник Дейви Джонса "Тайник Дейви Джонса". Неплохо было бы закинуть описание проекта на главную, вместо того "родного" текста из Википада. Если нужная помощь в филологической области игры, радо готов предложить свою помощь.
Capitan Blood, Привет! Мы тогда после так и не проверили WYSIWYG редактор, сегодня решил продолжить заниматься проектоми наткнулся на следующее не исправности:
после каждого редактирования, к каждому абзацу добавляется код
я дамал, что ты хочешь филологическое описание игры сделать
Так бы и сразу сказал, каков объем текста должен быть?
Хотелось бы побольше... Но сам знаешь, что главное не объем, а содержание.
ок, ошибки понял - покопаюсь..
насчет первого пункта могу сразу сказать - это штука работает практически во всех редаткорах, которые я видел..
собствено <p> - это и есть абзац
Так он доплюсовывает его каждый раз самостоятельно
ивзиняюсь за то, что так и не добрался до редактора - я проболел неделю.. вот толкьо недавно тсало получше.. пок ана больничном полезу ковыряться в редактор
так, ну с лишними <p></p> я разобрался
с разметкой немного сложнее - tinymce не дружит с wiki разметкой, поэтому собствено и не вставляются картинки (собстивено, как и ссылки и все прочее)
с созданием документа аналогично - редактор ничего не знает, о том как создавать страницу в этом движке...
пошел ковыряться дальше
ну в общем да.. как я и говорил... самый простой способ избавитсья от вики синтаксиса) редактор работает с html, он же и сохраняется в файлах... на этапе загрузки контента из файла происходит парсинг вики-разметки, здесь его можно просто отключить... тогда на выходе будет опять таки изначальный html, котоыйр корректно отобразиться... едиснвтеное, что отвалится - это созание новых файлов.. но это реализовать проще чем допиливать парсер
что скажешь, tislic?
можно попробовать.. я подумаю ка кэто селать
ну собствнео вики разметка теперь не поддерживается. созданеи новых файлов и удаление подумаю, может к вечеру что сделаю
такс, теперь если удалить контент файла и нажать сохранить - он удалится, сейчас разберусь с созданеим
ну вот, увидел, что это и так уже было, удалил то что написал, но зато доделал кнопку создания нового файла... вроде все работает
Привет! Супер, но
Сделай, пожалуйста, чтобы при создании страницы заголовок вводился отдельно, а имя файла отдельно, т.е. имя фала будет вводится импортными буквами и заголовок нашими (это нужно для индексации)
? не мешало бы созданные страницы как-нибудь публиковать... Кнопка для вставки ссылок на страницу не активна (выделена серым цветом и не нажимается)
1) ок, добавлю второе поле... хотя можно просто транслитерацию сделать автоматическую с названия)
2) кнопка ссылки активируется только если выделить текст, только что проверил
конечно)
если пороюсь в своем архиве, то наврное даже найду реализацию этой штуки.. когда то, когда вебом занимался делал
постораюсь на днях сделать.
Тогда я думаю, что можно будет и копирайты со сквозными ссылками футоре снести "Простой онлайн блокнот "Wikipad" v1.6.0" и "Design & Programming © 2007-2010 Web-studio "Cherry-Design"" ? сделать лишь упоминание в описание проекта о том, что сайт основан на движке "Wikipad" v1.6.0
P.S. у кого есть красивое изображение для footer-а?
Добавляй второе поле
так уже привинтил транслитирацию.
планировал заняться в пятницу, но засиделся на работе, а вчера было не до этого - у жены ДР)
Capitan Blood, с именинницей тебя! Дориус, за тобой описание ролевой
Вступление на главной
Вам близка флибустьерская тематика, в детстве вы не мыслили свою жизнь без настольных игр, а читая роман о бравых авантюрах пиратов вы сожалеете, что сами не можете стать протагонистом приключений? Тогда благодарите само Провидение, которое вас сюда занесло, теперь морские баталии и сухопутные схватки, о которых вы так лелеяли, возможны благодаря невиданной до селе на рунете уникальной ролевой игре с системой 2D6!
?гра имеет открытый мир, не ограниченный никакими локациями, как это бывает в простых текстовках и компьютреных играх. Теперь визуальный компонент зависит не от частоты работы процессора и не от размера памяти вашей видеокарты, а лишь от высоты полета вашей фантазии.
?гра посвящена временам парусного флота и золотого века пиратства. Встать на службу короне одной из держав, или набрать в таверне дюжину отчаянных морских волков, готовых разорвать глотку любому за пару золотых, выбирать только вам. Даже если звуки клинков и залпы пушек вам не по душе, всегда можно податься в коммерсанты и обогащать себя более мирскими способами, но будьте внимательны, ведь корабль на горизонте, не имеющий флага, знаменует беду...
Все еще интересно? В таком случае поднимайтесь на борт и вписывайте свое имя в скрижали эпохи паруса и клинка!
tislic, а дай мне звание "Литературный редактор".
Кстати, у меня в этом семестре есть изучение верстки, и экзаменационная работа это книга/газета/журнал. С вашей информационной поддержкой я бы попробовал сварганить журнальчик о нашей ролевой, распространяли бы его на просторах иных пиратских ресурсов с целью пиара. Можно и ввести некую предысторию, рассказать о ПР?, напомнить, что такой проект все же был, ну это уже как вам виднее. Что скажете?
? еще, в заголовке форума "2D6 Sustem "Пираты Дальних морей" ошибка, не sUstem, a sYstem.
?мел ввиду под аватаром. Хотя группа тоже вариант, спасибо.
Благодарю. Если понадобится еще какая-то помощь в словесности, с удовольствием могу ее предоставить в субботу, воскресенье и понедельник.
Соглашусь с Дориусом, на главной странице скудненько как-то, давайте напишем там историю, что представляла собой Карибское море в 1713 году
Можно, думаю будет интересно. Попробую что-нить накопать)
Утрехский мирный договор разделил короны ?спании и Франции, последняя взяла на себя роль опекуна ?спании. Британцы добились права торговать рабами в испанских колониях Америки на тридцать лет. Для этого они использовали флибустьеров и буканьеров, они прикрывались лицензиями Франции и Британии. Многопушечные английские и французские фрегаты стали на страже морского пути Золотого флота.
Пиратский промысел увядает, дни панамской авантюры Моргана ушли в далекое прошлое. Рост пиратства объяснялся тем, что для этого сложились благоприятные условия. Закончилась длительная война между Францией и Англией, порты были забиты безработными моряками, которые никак не могли найти себе работу.
На протяжении XVII – XVIII государственная символика стабилизировалась, были изданы альбомы, в которых изображались все действующие на тот момент флаги.
?менно в это время в письменных источниках впервые было зафиксировано название «Веселый Роджер»
Это, как по мне, одно из важнейших. Еще можно добавить информацю о тогочасных пиратах, и информацию о нескольких успешных походах
Морган ещё губернатор Ямайки? Когда происходили действия в Одиссеи капитана Блада?
Ну начали судить его 19 сентября 1685-го, последняя дата - в главе 29, "На службе у короля Вильгельма" упоминатся что этот самый вильгельм уже два месяца правит Англией
Так с Морганом всё понятно, Уильям Кидд ещё живой??? Приключения героя Сабатини явно не из этого периода. По поводу внешнего вида, Треуголка в моде?
Давно читал, ща найду аннотацию - напишу
Если ты смотрел фильм "Черная борода: Настоящий пират Карибского моря" то там события разворачиваются как раз после Утрехского мирного договора. Может быть, промотаем время вперед, к первому документальному упоминанию об Эдвард Тиче? Например, действие в игре Assassin’s Creed 4 происходят в 1715 году. Как ты считаешь???
Это мне два года в тюрьме сидеть?)) Можно промотать, о Assassin’s Creed 4.. я в него не играл.
ув. товарищ Дориус - права на модерирование разделов по проекту тебе давно выдали, но пока не вижу от тебя никакой активности по этмоу поводу
мой ремонт пошел на финальную стадию - через неделю все отмывать и тогда у меня появится возможность хотя бы дома за компом посидеть
У нас получается более ста потенциальных локаций, в среднем десять из которых являются одинаковыми, подразумеваются такие темы как таверна, улица, джунгли и прочее. В К1, ПКМ, К3 с этим никаких проблем не было, все класс, но пытать представить компьютерную игру в текстовом варианте, это, как по мне, не слишком интересно и удобно. К тому же, если я хочу попасть из города А в город В, то это, как минимум, придется реализовывать таким образом: я покидаю таверну, раз; я покидаю улицу, два; я покидаю порт, три; я плыву в море, четыре; я прибыл в пункт назначения, пять. Вот такое бесчисленно и бессмысленное количество абсолютно холостых постов придется строчить чтобы не оказалось никаких дыр в процессе перемещения персонажа, а то мало ли, вдруг получится так, что персонаж заходит в локацию из которой он не вышел энное количество постов назад.
согласен... но в тоже время джелать темы, в которых описываются действия множества локаций тоже не очень удобно, в плане поиска нити дейтсвий персонажей...
да, я амбициозен и безотвествене, проект закрыт, всем спасибо
это было замечательное рвемя - особено, то, когда здесь были люди, были беседы и велась работа.
но в силу личных причин я не могу больеш уделять время столько, сколько нужно для поддержания проекта на плаву.. возможно когда нибудь здесь появится что то новое, но сейчас старое себя исжило и танцевать на костях я не хочу
я хочу поблагодарить всех, кто тратил свое время заходя сюда
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)