|
Настольные игры, увлекается ли кто-нибудь |
|
|
3 страниц
1 2 3 >
|
|
Ответов
(1 - 51)
|
Jan 21 2012, 11:01 AM
|
Командор
Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559
|
Сразу хочу сказать об Warhammer-е (солдатики для взрослых) некоторые их покупают для коллекции, фигурки настоящие произведения искусства. Сам не играл, совсем недавно познакомился с этой вселенной… Вселенная очень интересная, я не проводил исследования, но мне кажется, что идеи и образы героев StarCraft-a и WarCraft-a были позаимствованы у Warhammer-а Цитата(Capitan Blood @ 21.1.2012, 11:58) в настолках весь кайф в том что все рядом сидят.. видно лица.. по этому можно многое сказать в игре Ещё есть игры такого же направления (стратегии) "Битва при Арсуфе" и "Осада". В "Осаду" играл и не один раз, гримасы из нас ни кто не строил, о чем ты говоришь непонимаю Цитата(Capitan Blood @ 21.1.2012, 11:58) ну это все таки немного разные вещи Разные, но по-другому собраться у нас не получиться. Конечно, некоторые игры вообще не получится провести на форуме, но их элементы можно позаимствовать, открывая тем самым новое течение форумских ролевых игр, в рунете таких течений нет, я не видел ни одного, вижу одни только текстовки. Вот собственно, чем я увлекаюсь и хочу сделать.
--------------------
|
|
|
|
|
Feb 11 2012, 10:29 AM
|
Командор
Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559
|
Именно с 7th Sea я начал изучение настольных ролевых игр. Именно тогда она нашлась при поиске ролевых игр про пиратов. Там совершенно другая ролевая система "Roll and Keep" на D&D она совершенно не похожа. Книг переведены на русский язык много, если надо могу скинуть, но без Game Master`s Guide который до сих пор не переведен на русский язык, мы окунуться в мир седьмого моря не сможем.
Второе т.к. я имею опыт поведения настольных ролевых игр на форуме, то хочу вам сказать, что и 7th Sea, что и D&D очень сложны, проводить их на форуме будет сложно, мы запутаемся в постах (если мы вообще соберемся играть) да и не все новички их потянут, нужно использовать "BASIC" ролевые системы которые специально создавались для того чтобы научить людей играть, такие как Fighting Fantasy.
--------------------
|
|
|
|
|
Oct 14 2012, 02:00 PM
|
Командор
Группа: Командор
Сообщений: 2,109
Регистрация: 4-September 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 1
|
нус, небольшой обзор этой самой игры, с которой у меня началось знакомство с настольными играми в студенчестве) игра "манчкин" - это некотораяф пародия над серьезными играми типа d&d, 7 морей, и прочими играми с толмутами правил по несколько тысяч страниц. в игре вам достается искатель приключений, который исследует "двери" (в некоторых колодах "шлюзы"), котороый обладает несколькими показателями: - уровень (от 1 до 10) - признаки (расса и класс (в некоторых колодах присутствуют дополнительные признаки (например акцент) - боевой бонус (сумма боносув от всех шмоток, которые использует персонаж) цель проста - добраться до 10 уровня. однако мешать вам в этом будут не только монстры и ловушки, которые таяться за дверями, но и другие искатели приключений. хотя их вы можете подкупить) итак, вы собрали компанию, готовых отправится на встречу опасносям, друзей. Манчкин открывает дверь, за которой его ждет либо монстр, либо ловушка, либо какая-то карта, котоаря может быть полезна манчкину в его поисках. Если манчкин попадает в ловушку он получает некоторое наказание, указанное на карте (среди ловушек, есть и весь ма забавные, например ловушка, которая со всех игроков "вытягивает" шмотку) Если манчкину попадается карта, не являющаяся ловушкой или монстром он забирает ее себе и ход переходит к следующему игроку. самое интерестное - когда вам встречается монстр. Бой проходит по простейшей схеме - считается суммарный бонус игрока, который складывается из его уровня и боевого бонуса. к этому уровню игрок может прибавить бонусы разовых шмоток. Для победы игроку необходимо набрать бонуса больше чем уровень монстра. Если игрок не в силах в одиночку справиться, он может попросить помощи у других игроков, которые могут помочь разовыми картами, усилив игрока (или монстра ), или сами ввязатсья бой, добавивь к боевому бонуса просящего свой боевой бонус. За победу над монстром манчкину достаются сокровища (незабудь поделитсья с помощниками!), а так же уровень (или даже два за очень страшных монстров). Среди сокровощь манчкин найдет полезные шмотки (оружие, доспехи, шлемы), а так же разовые шмотки, которые помогут ему в бою. Если же игрок не может победить монстра ему не остается ничего, кроме как убегать. Для этого он кидается (один из немногих моментов, когда в игре используется кубик) кубик. на 5-6 он смывается, и ход переходит к следующему игроку. Если же и "смывка" не удалась, то настало время унижения - монстр выполняется "непотребство" над манчкином, которое указано на карте монстра. Да, если манчкин дрался не один, то смыватсья и испытывать непотребство будут все участники боя! Ну а непотребство может быть самым разным - потеря уровня, шмотки, изгнание из класса или расы, ну или смерть) Правда манчкин возрождается на следующем ходу, и даже того же уровня что и был, и даже с тем же классом и рассой.. но без шмоткок. игровая механика очень проста, однако основным достоинством игры являетсяее проста, быстрое погружение новых игроков, быстрые раунды, возникают ситуации, когда правила не полностью описывают ситуации - здесь что называется "кто-кого-переговорит") ну и конечно же доставляют удовольствия хорошо оформленные и с юмором описанные игровые карты) когда вам наскучит игра - не стоит ее забрасывать в дальний угол - к манчкину есть множество дополнений и отдельных колод, которые совместимы друг с другом - сделайте замес 2-х или 3-х колод и вы получите абсолютно другой игровой баланс и новые ощущения! во всяко случае мы играем уже 6 год в нее и пок ане надоело) ну и краткий список того, что есть на русском языке: Манчкин Манчкин 2: Дикий Топор ( дополнение к Манчкин, не является самостоятельной колодой) Манчкин 3: Клирические ошибки ( дополнение к Манчкин, не является самостоятельной колодой) Манчкин 4: Тяга к коняге ( дополнение к Манчкин, не является самостоятельной колодой) Манчкин 5: Следопуты ( дополнение к Манчкин, не является самостоятельной колодой) Манчкин 6: Безбашенные Подземелья ( дополнение к Манчкин, не является самостоятельной колодой) Манчкин 7: Двуручный чит ( дополнение к Манчкин, не является самостоятельной колодой)
--------------------
|
|
|
|
|
Oct 14 2012, 02:00 PM
|
Командор
Группа: Командор
Сообщений: 2,109
Регистрация: 4-September 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 1
|
Звёздный Манчкин Манчкин Зомби Манчкин Ктулху Манчкин Пиратский Манчкин Фу СуперМанчкин собствено из всего этого у меня есть: Манчкин, Манчкин 2: Дикий Топор, Манчкин 3: Клирические ошибки, Манчкин 4: Тяга к коняге, Звёздный Манчкин, Манчкин Ктулху, Манчкин Пиратский, Манчкин Фу, СуперМанчкин, а Манчкин 7: Двуручный чит и Манчкин Зомби уже идут ко мне из Москвы) еще забыл расказать о Манчкин Квест, но о ней в следующий раз - ибо она выделяется из серии: и игровой механикой, и наличием карты... надеюсь, заинтересовал кого-нибудь"
--------------------
|
|
|
|
|
Oct 16 2012, 06:10 AM
|
Командор
Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559
|
Цитата(Capitan Blood @ 16.10.2012, 7:11) если вы меня поддерживаете с такой идеей Я не поддерживаю идею подготовить все локации, для старта. Потому, что время на подготовку всех локации уйдет уйма, а сама игра пройдет за пару дней. Blood как бы тебе объяснить, что множество локаций не нужно? Наверное, точно также, как объясняет "Сентяборьский лис". Локации – это темы с определёнными названиями, например "Лестница", "коридор", "кабинет зубного врача", "холл", "улица", "фонарь", "аптека" и т.д. И когда игровое действие переходит из коридора в кабинет зубного врача, а оттуда, через холл в аптеку, игроки переходят и отписывает отыгрыши во всех этих локациях старательно ставя переходы, куда они пошли иногда даже с действующими ссылками. В результате каждая тема-локация содержит фрагменты разных повествований без начала и без конца, игрок из какой-то темы пришёл и в какую-то ушёл. В одну и ту же тему-локацию приходит и уходит множество игроков, она может вырасти до нескольких страниц, если читаешь чью-то сюжетную линию, очень трудно найти среди многочисленных чужих постов, приходов и уходов нужный тебе переход нужного персонажа. Во время процесса игры это не мешает, но тому, кто захочет перечитать отыгранную игру и разобраться в многочисленных переходах персонажей из темы в темы будет чрезвычайно затруднительно, а в игре по эпизодам всё действие происходит в одной теме, независимо от того, сколько помещений проходят персонажи, пока едёт действие... Этим "эпизод" схож с главой книги. Два или три (или сколько нужно) персонажей начинают игру, скажем: "Прибытие Квай-Гона на Корускант и его приключения по пути в джедайский Храм". И в этой теме весь путь Квай-Гона и тех, кто с ним (например Оби-Вана и Мэйса Винду) от и до. Эпизод закрывается, когда все персонажи доходят до логичного финала (добрались до Храма) или когда нужно, чтобы в эпизод вступил кто-то со стороны, а часть персонажей отсоединилась. Тогда весь эпизод закрывается и открывается новый, в который ставится работающая ссылка с названием новой темы (на случай, если по какой-то причине ссылка работать не захочет - есть название темы, которое легко найти в разделе). Если персонажи расходятся в разные стороны - открываются два новых эпизода и ссылки соответственно ставятся по типу: "Квай-Гон и Оби-Ван переходят в тему "Джедайский храм, встреча с магистром Йодой". "Мэйс Винду переходит в тему "Драка в кабаке" и т.п. Одновременно из темы "Амидала пытается добраться до места переговоров" новый персонаж переходит в ту же тему "Драка в кабаке" и соответственно, закрывая ещё одну тему, в которой изначально была Амидала, мы пишем: "Амидала переходит в тему "Драка в кабаке" на встречу с Мэйсом Винду".
--------------------
|
|
|
|
|
Oct 17 2012, 08:29 AM
|
Командор
Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559
|
August, я говорю об исполнение роли на сцене, вместе с другими актерами, где падает занавес и меняются декорации, была Аптека стала Таверна, если хочешь писать приключения своего героя, на несколько экранов, подхватывая направление развития сюжета из предыдущих постов и читать, что насочинял Дориус в соседней теме, не понимаю на хрен это надо, но удачи Цитата(Capitan Blood @ 17.10.2012, 10:04) ох, что то я совсем запутался) Слушаю тебя внимательно... Итак ещё раз, в городе Хайроке расположена резиденция, улица, таверна, верфь, тюрьма, магазин. Это выделенные локации, но Хайрок не состоит из 5 домов, он на много больше Нет смысла описывать и создовать для кажого дома локацию, но надо провести преключенц ев (не соло, а группу) по улице из таверны в магазин по всем этим закоулкам
--------------------
|
|
|
|
|
Oct 17 2012, 06:34 PM
|
Командор
Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559
|
Философ, однако Цитата(Capitan Blood @ 17.10.2012, 20:34) я сильно ошибся? Дааа... Ты развилку не принимаешь в расчёт, так рельсы получиться, чтобы ни делали игроки, мы их посадили в электропоезд и тянем по рельсам ни куда не сворачивая к следующей станции. У нас же есть локации! Возьмем на рассмотрение всего лишь две, Резиденцию и Таверну Дориус решил отправиться в таверну, чтобы написаться после успешного задания, а Август решил направиться к Губернатору, где его и арестуют т.к. Дориуса не окажется рядом, чтобы тот смог подтвердить его слова, но если Дориус отправился вместе с Августом в резиденцию, то не смог бы по воли случая встретиться с испанским послом который тайно прибыл в город Хайрок
--------------------
|
|
|
|
|
Nov 4 2012, 03:52 PM
|
Командор
Группа: Командор
Сообщений: 2,109
Регистрация: 4-September 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 1
|
пришло время для следующей игры из моей коллекции - Манчкин Квест в своем названии игра содержит уже известный Манчкин, но общего с ней у нее не так уж и много. итак, вы - все тот же искатель приключений и сокровищ, цель которого убивая монстров добраться до заветного 10 уровня. все так же вам будут мешать, а может помогать, другие искатели приключений. но, в отличии от базовой серии игр, вы ищете сокровища во вполне определенной местности - у вас перед глазами есть карта. Ну как карта... ее исследованная часть, а по мере исследования открываются все новые комнаты, в которых моугт и монстры напасть, а можно и найти что-нибудь интерестное и полезное! но не стоит уповать на то, что карта не изменна - манчкины могут с легкостью поменять комнаты местами (аля "Куб") теперь, немного конкертнее по геймплею: - у вас в распоряжении ваш игровой персонаж (всего их может быть до 4 в одной партии) - характеристикой вашего персонажа так же является боевой бонус, который складывается из уровня персонажа, бонуса от предметов и одежды, а так же временных модификаторов, который на вас могут сыграть ваши друзья (или противники) - кроме боевого бонуса персонаж имеет запас hp и очки передвижения. за каждый переход между комнатами игрок тратит свои очки передвижения. ход переходит к следующему игроку, когда персонаж израсходует все свои очки передвижения (или досрочно по своему желанию). к началу следюущего хода очки передвижения востанавливаются до максимального значения. Очки hp траться в случае, если это предписывает игровая ситуация, либо если вы не смогли убежать от монстра. как только игрок теряет последнюю жизнь его манчкин погибает и ему все предстоит начинать вновь игровой цикл так же изменен. ход каждого игрока состоит из следующих фаз: - ход игрока. игрок может перемещаться по карте, расходуя свои очки передвижения. если игрок пытается перейти в не открытую локацию, то карта достаривается, персонаж перемещается в новую локацию, в которой тут же появляется монстр, с которым, увы, придется сразиться. правила боя аналогичны правилам базовой игры. - если персонаж перешел в уже открытую локацию в которой находится монстр, с ним тоже придеться сразиться - в случае, если манчкин не победил монстра, он остается на карте и будет блуждать по корридорам подземелья в поисках друого несчастного искателя приключений. - если после перемещения и битвы у персонажа остались очки жизни и передвижения он может продолжать ход - кактолько персонаж решил, что с него хватит, или у него кончились очки передвижения, настает фаза движения монстров. с помощью цветного кубика определяется, какие монстры будут двигаться в этот ход. указанные монстры перемещаются в соотвествии с описанием на карточке монстра. если один из монстров оказался в клетке с манчкином - ему предстоит биться. после боя ход переход к следующему игроку. вы достигли 10 уровня? рано радуетесь, это еще не победа. вам еще предстоит выбраться из подземелий (для этого нужно перейти в стартовую клетку карты) и победить стража 20 уровня. конечно, другие манчкины вам в этом не помогут! так что запасайтесь всякими банано-венто-фазерами и вперед!
--------------------
|
|
|
|
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|