|
|
|
TEST v0.725 (сентябрь 2007), Ошибки, краши и прочие глюки! |
|
|
|
May 3 2008, 05:44 PM
|
Житель
Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593
|
угу, надо переработать..
--------------------
не флудим!
|
|
|
|
|
May 3 2008, 06:03 PM
|
Житель
Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593
|
Работа на линенга в случае покупки корабля пока не прописана.. квест на сопровождение купца вырезан на время тестирования
Бертрама поправим..
--------------------
не флудим!
|
|
|
|
|
May 3 2008, 06:11 PM
|
Житель
Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593
|
да там немного.. в начале ГГ может выбрать либо испанский, либо франц. путь - зависит от диалога с Галеном.. Затем развилка подразумевается в зависимости от того, будет ли жив линенг, либо ГГ от него уйдёт, либо Линенга убьют во время абордажа, либо ГГ сам его убьёт..
--------------------
не флудим!
|
|
|
|
|
May 3 2008, 09:16 PM
|
Командор
Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559
|
Цитата(Mitridat @ May 3 2008, 08:49) Ещё раз обращаю внимание всех тестирующих, что к настоящему моменту прописаны и более-менее работают лишь основные сюжетные линии. Все нововведения в интерфейсе, локациях, диалоги второстепенных персонажей, сами они не не прописаны, либо находятся в зачаточном состоянии. Основная задача - прописать все сюжетные линии, затем будет сделано всё остальное. Соответственно тестерам следует уделять основное внимание не бесцельным путешествиям по архипелагу, а прохождению квестов, как-то: поиску ошибок, невозможностей прохождения, непонятия, что необходимо делать дальше по квесту и т.п. Короче!Что именно сейчас теснить???
--------------------
|
|
|
|
|
May 4 2008, 04:20 AM
|
Житель
Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593
|
квесты
--------------------
не флудим!
|
|
|
|
|
May 4 2008, 08:40 AM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590
|
1. В квесте "Спастись с необитаемого острова" когда подходишь к обезьянам вверху экрана отображаются имена людей. 2. Когда обыскиваешь обезьян у них золото, которое не добавляется к общему колличеству. 3. Когда забираешь обезьяну ее модель не исчезает из локации. 4. в том же квесте после возвращения в пещеру непонятно что необходимо делать дальше т.к. отображается только "Наконец-то окончилась эта страшная ночь! Я просто не знал, куда деться от чувства голода. На этот раз мне необ".
|
|
|
|
|
May 4 2008, 08:52 AM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576
|
Не получается у меня пройти несколько обордажей в одной ветке сюжета. Решил переиграть и сохранить жизнь тому капитану.
1)Про то, что город не заселён говорилось. 2)В диалоге с трактирщиком нет вкладки, чтобы сразу выйти из диалога. Для этого нужно лесть в ветки и искать что-то подобное там. Не очень удобно) 3)При обращении в NPC те не вякают. 4)Нашёл умирающего Тони Ваконо. После перехода в следующую локацию стоял NPC, одетый под француза: Бью. У него ошибка открытия диалога. Тепреь он всё время бегает за мной. Поучилось так, что у меня появился нанятый офицер, хотя я никого не нанимал. По иконке тот вообще негр, а по сути француз. Очень интересный баг))
Не могу найти город Сен Мануэль, т.к. остров не указан.
--------------------
|
|
|
|
|
May 4 2008, 09:01 AM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590
|
Город находится на острове Санта Крус. По этой ветке будет косяк который я описал в сообщении 33.
|
|
|
|
|
May 4 2008, 09:11 AM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576
|
А у тебя по той ветке, когда капитана того в начале убиваешь всё нормально? У меня, как я понял, абордаж пройти нормально не может и в таверне нет никого, т.е. поговорить не с кем(((
Вообщем ждём фикса версии.
--------------------
|
|
|
|
|
May 4 2008, 09:14 AM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590
|
Если убиваешь капитана и попадаешь на необитаемый остров там непонятка с сообщением после второго посещения пещеры.
|
|
|
|
|
May 4 2008, 11:10 AM
|
Житель
Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593
|
2 tislic как только - так сразу
2 LordViy обезьян нужно есть, потом заходить в пещеру, и т.д. Через 7 дней (хотя там поставлена зависимость от уровня удачи у ГГ) приплывёт корабль контрабандистов. Вообще там дальше не проверено, ткчт линенга лучше не убивать
dima12 1) города не заселены и заселены в ближайшее время НЕ БУДУТ. не обращайте н это внимание. 2) поправим 3) не понял 4) офицер даётся на время теста. попробуйте его убрать из офицеров и поговорить с губернатором... там в зависимости от наличия\отсутствия их у ГГ разное развитие сюжета 5) иконки для тех у кого нет сделаем.. со временем
После каждого абордажа (их всего три) линенг перемещается в таверну Сен-Вит. (если его не убили) потом гг должен с ним поговорить - дальше выбор - либо с ним дуэль, либо следующий абордаж, либо гг покупает свой корабль. После третьего абордажа ГГ перемещается в порт Сен-Шели.
--------------------
не флудим!
|
|
|
|
|
May 4 2008, 11:38 AM
|
Житель
Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593
|
потому что это пока не важно, а горожане никакой роли не играют. Цитата Помните, игра ещё НЕ закончена, так что не относитесь к ней как к готовому проекту!
--------------------
не флудим!
|
|
|
|
|
May 4 2008, 11:39 AM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576
|
Цитата(tislic @ May 4 2008, 14:29) Почему? Хороший вопрос. Меня он так же интересует. Зачем что-то оставлять на потом? Хватит уже, и так аддону несколько лет. Будет ли публичный билд ПР??
--------------------
|
|
|
|
|
May 4 2008, 11:41 AM
|
Житель
Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593
|
будет, как только работать всё удет хотя бы наполовину. 2dima12 Код makeref(ch,Characters[n]); //Гаспар Хименес, горожанин в порту ch.name = "Гаспар"; ch.lastname = "Хименес"; ch.id = "Gaspar Himenes"; ch.model = "bocman"; ch.sex = "man"; ch.sound_type = "pirat"; ch.location = "Sen Vit_port"; ch.location.group = "goto"; ch.location.locator = "goto3"; ch.Dialog.Filename = "Espanola\Town\Sen Vit citizen_dialog.c"; ch.greeting = "Gr_Pirat"; ch.nation = PIRATE; ch.rank = 3; ch.reputation = "None"; ch.experience = "0"; ch.skill.Leadership = "1"; ch.skill.Fencing = "1"; ch.skill.Sailing = "1"; ch.skill.Accuracy = "1"; ch.skill.Cannons = "1"; ch.skill.Grappling = "1"; ch.skill.Repair = "1"; ch.skill.Defence = "1"; ch.skill.Commerce = "1"; ch.skill.Sneak = "1"; ch.money = "100"; GiveItem2Character(ch, BLADE_SABER); ch.equip.blade = BLADE_SABER; LAi_SetCitizenType(ch); LAi_SetHP(ch,120,120); LAi_group_MoveCharacter(ch, "PIRATE_CITIZENS"); LAi_CharacterReincarnation(ch, true,true); LAi_SetLoginTime(ch, 9.0, 21.0);
n = n + 1; Считайте в каждом ороде человек 15 горожан + стража + в помещениях, каждому надо писать такой блок, придумать собственное Ф?О, поставить в опр. локацию на опр. локатор, поставить соотв. озвучку и написать диалог (пусть и один для всех горожан опр. города, но всё же) а всего городов 19, вот и прикинте, скольконужно делать и тратить время на бесполезных горожан вместо того, чтобы писать квесты. Есть идея создать генератор горожан, чтобыне прописывать такую массу, но касаемо этого - вопросы к Capitan Blood`у
--------------------
не флудим!
|
|
|
|
|
May 4 2008, 12:20 PM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590
|
Цитата(Mitridat @ May 4 2008, 18:10) После каждого абордажа (их всего три) линенг перемещается в таверну Сен-Вит. (если его не убили) потом гг должен с ним поговорить - дальше выбор - либо с ним дуэль, либо следующий абордаж, либо гг покупает свой корабль. После третьего абордажа ГГ перемещается в порт Сен-Шели. У меня после второго абордажа игра вылетает в систему, в не зависимости убит или нет Линенг( с сообщением об ошибке Engine.exe в модуле location.dll). Я тут еще раз запустил и у меня случилось чудо: прошел момент абордажа и быстрые сейвы заработали корректно.
Сообщение отредактировал LordViy - May 4 2008, 12:45 PM
|
|
|
|
|
May 4 2008, 01:43 PM
|
Портовый грузчик
Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576
|
Mitridat Это отговорки. ?х всё равно прописывать нужно будет рано или поздно.
--------------------
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|