IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Настольные игры, увлекается ли кто-нибудь
Дориус
сообщение14.10.2012, 20:40
Сообщение #21


Контрабандист
********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Литературный редактор
Сообщений: 1384
Регистрация: 21.9.2007
Из: Тортуги
Пользователь №: 575
Награды: 1


Я не брал в учет настольные игры на интернет-платформе smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение14.10.2012, 21:26
Сообщение #22


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Какая интернет-платформа? Форум это всего лишь средство связи. Точно так можно в шахматы по телефону играть


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Capitan Blood
сообщение15.10.2012, 10:20
Сообщение #23


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Командор
Сообщений: 2109
Регистрация: 4.9.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 1


tislic, по поводу рпг на форуме.. постеила меня вчера шальная идея позаимствовать сценарий из Пиратов Российской Империи.. а то лежит мертвым грузом.. но там проблема в многочилсенных локациях(


--------------------
Фортуна не любит скряг!
Инвентарь Раймонда Ибелина
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение15.10.2012, 16:14
Сообщение #24


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


В чем заключается проблема многочилсенных локаций?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дориус
сообщение15.10.2012, 22:06
Сообщение #25


Контрабандист
********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Литературный редактор
Сообщений: 1384
Регистрация: 21.9.2007
Из: Тортуги
Пользователь №: 575
Награды: 1


Цитата(tislic @ 15.10.2012, 20:14) *
В чем заключается проблема многочилсенных локаций?

В том, что для полноценного следования сюжету ПРИ, придется в ролевой часто менять локации, а это немного отягощает игру, все же не компьютерная. Я правильно понял, Блад?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение15.10.2012, 23:12
Сообщение #26


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Вот мы играли эпизодами и нормально. Можно технику применить и в локационке Pirate2.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Capitan Blood
сообщение16.10.2012, 7:11
Сообщение #27


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Командор
Сообщений: 2109
Регистрация: 4.9.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 1


надо просто время на старт - что бы подготовить все локации... если вы меня поддерживаете с такой идеей, то можно задуматься о реализации)


--------------------
Фортуна не любит скряг!
Инвентарь Раймонда Ибелина
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение16.10.2012, 9:10
Сообщение #28


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Цитата(Capitan Blood @ 16.10.2012, 7:11) *
если вы меня поддерживаете с такой идеей

Я не поддерживаю идею подготовить все локации, для старта. Потому, что время на подготовку всех локации уйдет уйма, а сама игра пройдет за пару дней. Blood как бы тебе объяснить, что множество локаций не нужно? Наверное, точно также, как объясняет "Сентяборьский лис". Локации – это темы с определёнными названиями, например "Лестница", "коридор", "кабинет зубного врача", "холл", "улица", "фонарь", "аптека" и т.д. И когда игровое действие переходит из коридора в кабинет зубного врача, а оттуда, через холл в аптеку, игроки переходят и отписывает отыгрыши во всех этих локациях старательно ставя переходы, куда они пошли иногда даже с действующими ссылками. В результате каждая тема-локация содержит фрагменты разных повествований без начала и без конца, игрок из какой-то темы пришёл и в какую-то ушёл. В одну и ту же тему-локацию приходит и уходит множество игроков, она может вырасти до нескольких страниц, если читаешь чью-то сюжетную линию, очень трудно найти среди многочисленных чужих постов, приходов и уходов нужный тебе переход нужного персонажа. Во время процесса игры это не мешает, но тому, кто захочет перечитать отыгранную игру и разобраться в многочисленных переходах персонажей из темы в темы будет чрезвычайно затруднительно, а в игре по эпизодам всё действие происходит в одной теме, независимо от того, сколько помещений проходят персонажи, пока едёт действие... Этим "эпизод" схож с главой книги. Два или три (или сколько нужно) персонажей начинают игру, скажем: "Прибытие Квай-Гона на Корускант и его приключения по пути в джедайский Храм". И в этой теме весь путь Квай-Гона и тех, кто с ним (например Оби-Вана и Мэйса Винду) от и до. Эпизод закрывается, когда все персонажи доходят до логичного финала (добрались до Храма) или когда нужно, чтобы в эпизод вступил кто-то со стороны, а часть персонажей отсоединилась. Тогда весь эпизод закрывается и открывается новый, в который ставится работающая ссылка с названием новой темы (на случай, если по какой-то причине ссылка работать не захочет - есть название темы, которое легко найти в разделе).

Если персонажи расходятся в разные стороны - открываются два новых эпизода и ссылки соответственно ставятся по типу:
"Квай-Гон и Оби-Ван переходят в тему "Джедайский храм, встреча с магистром Йодой".
"Мэйс Винду переходит в тему "Драка в кабаке" и т.п.
Одновременно из темы "Амидала пытается добраться до места переговоров" новый персонаж переходит в ту же тему "Драка в кабаке" и соответственно, закрывая ещё одну тему, в которой изначально была Амидала, мы пишем: "Амидала переходит в тему "Драка в кабаке" на встречу с Мэйсом Винду".


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дориус
сообщение16.10.2012, 12:36
Сообщение #29


Контрабандист
********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Литературный редактор
Сообщений: 1384
Регистрация: 21.9.2007
Из: Тортуги
Пользователь №: 575
Награды: 1


Поскольку имею опыт игры и с эпизодами и с локациями, то я конечно же всецело согласен с Тисликом. Игра по эпизодам решает такую проблему как компактность игры (сто отыгрышей не разбросаны по ста темам). Так что при наличии сюжета и игровой системы можно начинать играть сию минуту.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Capitan Blood
сообщение16.10.2012, 16:48
Сообщение #30


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Командор
Сообщений: 2109
Регистрация: 4.9.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 1


что ж, тогда я жду ваших указаний)


--------------------
Фортуна не любит скряг!
Инвентарь Раймонда Ибелина
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение16.10.2012, 19:38
Сообщение #31


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Цитата(Capitan Blood @ 16.10.2012, 16:48) *
жду ваших указаний

Странно слышать это от Гейм Мастера с которого я брал пример smile.gif Так вот на все выше сказанное можно положить с прибором потому, что есть игроки (Дориус) которые тупо телепоритурается с одого места в другой не понимая, что нужно отыгровать каждый переход, из коридора в кабинет зубного врача, а оттуда, через холл в аптеку. 1.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дориус
сообщение16.10.2012, 19:44
Сообщение #32


Контрабандист
********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Литературный редактор
Сообщений: 1384
Регистрация: 21.9.2007
Из: Тортуги
Пользователь №: 575
Награды: 1


Что-то я не вразумил, Тислик, к чему ты клонишь.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
August
сообщение16.10.2012, 19:57
Сообщение #33


Старший матрос
****

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 249
Регистрация: 9.11.2011
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 803


а я бы хотел просмотреть на отыгрыш в
Цитата(tislic @ 16.10.2012, 9:10) *
фонарь

biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение16.10.2012, 20:25
Сообщение #34


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Иду / отправился к фонарю


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
August
сообщение16.10.2012, 20:40
Сообщение #35


Старший матрос
****

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 249
Регистрация: 9.11.2011
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 803


и потом линк на тему с названием фонарь, но если это уличный фонарь то локацию ожно назвать улица, а если фонарь находится на улице возле какой то локации, таверне или доме то можно и не создавать отдельную локацию. Я к чему веду, мне кажется сильно много переходов не нужно делать) еще было б классно реализовать какую то конпку для сообщения "создать закладку" и что бы с профиля или с помошника можно было сразу перейти к тому месту где закончил, т.к. можно так зачитаться что и не заметить в какой теме ты будешь (это если реализовывать переходы ссылками в сообщениях, а не словами "... пошел туда-то")


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение16.10.2012, 20:53
Сообщение #36


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Цитата(August @ 16.10.2012, 20:40) *
мне кажется сильно много переходов не нужно делать

И правуильно мыслишь, можно сразу написать, пошел в аптеку

Цитата(August @ 16.10.2012, 20:40) *
еще было б классно реализовать какую то конпку для сообщения "создать закладку" и что бы с профиля или с помошника можно было сразу перейти к тому месту где закончил, т.к. можно так зачитаться что и не заметить в какой теме ты будешь

Все действие происходит в одной теме, пока не закончиться акт


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
August
сообщение16.10.2012, 20:57
Сообщение #37


Старший матрос
****

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 249
Регистрация: 9.11.2011
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 803


Цитата(tislic @ 16.10.2012, 20:53) *
Все действие происходит в одной теме, пока не закончиться акт

а не смешаются ли тогда сообщения тех кто уже в аптеке с теми кто в баре... или в теме тоже будет разделение?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение16.10.2012, 21:29
Сообщение #38


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Приключенцы работают в команде, как Бэтмен и Робин


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
August
сообщение16.10.2012, 21:38
Сообщение #39


Старший матрос
****

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 249
Регистрация: 9.11.2011
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 803


а если Бэтмен уехал в командировку, не успев сообщить, робин идет в отпуск?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщение16.10.2012, 21:52
Сообщение #40


Командор
*********

Цитата выделенного

Обратиться по нику

Группа: Жители
Сообщений: 1698
Регистрация: 15.2.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Ты что мультсериал не смотрел? smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 25.6.2019, 0:50
Aurora 3 | Designed by XGhozt © 2007 | XGhozt.com | Background by co2metal.