Во-первых: что это за папка Program, к-рую ты мне выслал?
Где мои наработки, которые я тебе высылал?
Короче выкладываю в сети свои наработки, далее порядок дествий такой:
1. Ставим на голимых ПКМ базовую версию.
2. Ставим мои наработки.
3. Ставим наработки v.2
4. Извлекаем папку Program из соотв. архива, ставим галочку в вылезшем RAR-овском окне на обновление файлов, жмём OK.
Во-вторых, то, что все знали, но боялись сказать :-) :
1. Надо заменить картинку в фейсе "События"
2. Текст в "Событие" не влезает по ширине
3. Золото получено:1000 - поставить между точками и числом пробел, поменять слова местами.
4. Перевести Health up
5. Time *n перевести в Ускорение*n
6. ID Луиджи Анжу де Веллернома поменять на луиджи анжу де веллерна - догадаться вообщето надо было, что в сценарии во фразе Диалог с *** имя перса стоит в Тв. падеже...
7. Сделать быстрый переход в форт.
8. Квест "Запечатанный пакет" в судовом журнале открывается после д иалога с Луи Бристолем, а не с губернатором - исправить.
9. В начале игры на Бриньоле Линенг должен стоять в магазине и ПРИ ЭТОМ РАЗГОВАРИВАТЬ с торгашом.
10. Быстрый переход в ПОРТ сделать на пирс, а не на двери в город.
11. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше.
Что непонятно - спрашивайте.
молодец!
вот что я скажу:
1 - а что имено тебе не нравится? ты заменил на новую?
2 - всё влезает, я уже фиксил это.
3 - сделаю
4,5 - аналогично
6 - уже исправил
7 - быстрые переходы потом
8 - попровил
9 - нереально, такое не получится
10 - сделю
11 - поправлю, попозже
9 - ну сделать подобие, типа заходит ГГ в магазин и начинается диалог с торгашом, только ГГ выступает как Линенг. В пкм же было такое - когда в доме Реймса в джунглях даниель глушила ГГ, а потом разговаривала с полумёртвым реймсом...
Только надо будет угол камеры изменить... во ввремя диалога...
P.s. А где же наши бета - тестеры?
1 - ну корявая она... ладно, сам поправлю.
1. В каюте Галена в начале игры ГГ переставить на место француза, француза - на место ГГ, убрать негра, появляющегося рядом с ГГ и заменить на врага, а то неравный бой получается...
2. После шторма - в комнате гг на (sit)sit1, после диалога с ЛОесом в комнате - переместить на (goto)goto2
3. НЕ ДОБАВЛЯТЬ НИКАКИХ ОЧКОВ К УМЕНИЯМ И УРОВНЯ ГГ В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Добавить только 50 очков опыта после абордажа. Если ГГ слушал лекцию француза, затем с ним дрался - ещё +50.
4. (у меня не получается...) FastReload в Сен-Вит из его порта, и из Сен-Вита в порт.
5. После 3-го абордажа, когда ГГ высаживается в Сен-Шели, олжно быть УТРО. БЕЗ дождя.
6. Запись в журнале "Бунт удался, мы свободны" закрывать после диалога с Лопесом в комнате.
7. Запись "Больше не буду пить ром" закрывать сразу после её открытия.
8. После взятия квеста "Запечатанный пакет" Англия должна становиться враждебной.
9. Диалог с матросами Эдом Бурдом и Гарретом Бимером должен работать ВСЕГДА.
10. Запись "Запечатанный пакет" открывать только после диалога с губернатором Бриньоля.
11. Если зайти в магазин в Сен-Шели и попытаться поговорить слиненгом сразу после диалога с комендантом форта, не говоря с Губернатором, то потом Линенг не хочет говорить и в море нельзя выйти...
И? Где ответ?
12. В начале игры в трюме ГГ имеет не ту модельку (надо потрёпанную).
13. Повысить HP у Галена до 80
14. Квест «Запечатанный пакет» закрывается и сам пакет отдаётся на фразе
Link.l2 = "Губернатор, ваше поручение выполнено. Также лейтенант Бристоль просил передать вам письмо.";
а надо на
Link.l3 = "Мсье, ваш друг, губернатор Бриньоля передает вам пакет. Вот он.";
15. В диалоге с камнем в начале игры после бойни с Галеном на каждую реплику, кроме последней селать вариант ответа «Я всё понял!» -> exit
16. Трактирщика в Сен-Шели переместить с (Merchant)reload3 на (Merchant)goto1
17. Губера в Сен-Шели переместить на (sit)sit2
18. После взятия архива если пойти в таверну и поговорить с Линенгом, должен быть примерно такой диалог:
Линенг: «Архив у тебя, Афанасий? Чтож, отнеси его на корабль»
ГГ: «Да, сэр»
У начальника форта в Бриньоле поставить анимацию сидячего губернатора, также как у всех сидячих персонажей, если они не находятся в таверне.
я всё читаю - всё будет исправлено
20. Дуэль с Линенгом должна происходить на выходе из города
21. Загрузочную картинку локации "Вход в пещеру" на необитаемом острове переделать на Isla_Muelle_Cave.tga.tx
22. Квест про остров:
если удача=2, то корабль приплывает через 7 дней
если =3, через 5
если =4, через 3
если =5, через 1
если =6, El Moro через 4 дня
если =7, El Moro через 3 дня
если =8, El Moro через 2 дня
если >=9, El Moro через 1 день
23. У макак не должны генериться деньги
24. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
25. У предмета "Макака" нет описания - исправить
26. У корабля контрабандистов нет имени и невозможно получить информацию о морали команды
27. В сундуке в пещере должно лежать 1000 пиастров
28. После релоада на корабль контрабандистов
а) В случае убийства главаря
б) в сучае убийства всех
закрывать квест в вудовом журнале
29. Судно контрабандистов должно быть пиратским
30. После релоада в Эль дорадо в случае соглашения контров увести ГГ с острова - закрывать квест в судовом журнале
31. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык, ИСПРАВИТЬ!
32. Если попытаться мочить какого-нибудь контрабандиста - он начинает бояться, надо чтоб нападал
33. Если замочить всех контрабандистов - не та запись в судовом журнале
34. Понизить HP Линенга на 10 во время абордажей, после абордажей - неубиваем.
35. После убиения линенга при авторитете >2 корабль должен появляться в порту Сен-Вит
36. После убиения Линенга закрывать запись в журнале "Работа на Линенга"
37. После убийсва линенга ФЛАГ ГГдолжен быть пиратским
38. Сделать диалог с трактирщиком в Сен-Шели
39. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности
40. После взятия пакета у губера Бриньоля запретить выход в море до диалога с Линенгом в Магазине
41. В квесте архив губернатора после передачи архива если не дать Линенгу выручку, репа должна понижаться
42. Доделать быстрое сохранение\загрузку
43. Письмо от Луи Бристоля Луиджи де Веллерну не передаётся
корчое сделал новый фикс - http://piratghostship.narod.ru/PExex/Fix2.rar
вроде бы всё сделал кроме 31 - почитай сценарий - там не опсианы этот вариант диалога
папки DIALOG и character удалитьт и заменить новыми
44. На время тестирования - сделать возможность сохраняться на море и в бою.
45. Матросня в квесте архив так и не говорит после диалога с линенгом.
46. Поставить на какую-нить кнопочку +6 игровых часов, а то ночью высадишься, нужная локация закрыта и на корабль не попасть...
47. Линенг оочень долго идёт в магазин в соотв. квесте на бриньоле
48. Distance 'n' переименовать в Дистанция: 'n'(+ед. измерения)
49. Повысить лимит сохранёнок до 50
50. Нищий в Сен-Шели должен сидеть перед церковью, а не перед таверной...
51. Сделать FastReload из порта Сен-Вит в город и обратно.
52. На каждый из абордажей желательно разные модельки членов команды Линенга.
53. Сделать сохранение в море и во время боя.
54. Запись "Больше не буду пить ром" закрывать сразу после открытия.
55. В начале игры репутация ГГ должны быть "Обычный моряк"
56. Если в квесте с архивом после передачи архива во время диалога с Линенгом в магазине отдать ему деньги, то репутация доолжна повышаться на 1 уровень.
57. В квесте с пакетом на Бриньоле до диалога с линенгом на пирсе - запретить выход в море.
58. После килевания и починки судна, диалога с Линенгом - линенга убирать из локации.
59. Если поговоритьс линенгом о килевания и починки - затык.
60. Если судно починить после килевания - затык.
61. Адриане Чей должен стоятьв бухте на локаторе citizen07 в сопровождении матросов на локаторах citizen 05,09,08
62. Яхта Адриане Чея должна называться ЕДИНОРОГ
63. Бриги должны быть пиратскими с чёрными парусами, при подходе к Санта Крус - авторелоад с карты в окресности острова - и бой. Бриги не должны стоять!!!!
64. Не нашпиговывать трупы во время абордажа слишком крутыми саблями, не давать в одни руки больше одной сабли.
65. После потопления бригов - авторелоад в порт.
66. После потопления бригов в порту нет Адриане Чея....
67. Увеличить расстояние между строчками в интерфейсе "Событие"
68. FastReload из/в порт Сен-Вит.
69. При начале игры репутация должна быть "Обычный моряк"
70. В записи в журнале "Предыстория" стоят и галочка и вопрос в одном месте.
71. В квесте с архивом, если не дать Линенгу денег в магазине - он из магазина не уходит и дальше - ЗАТЫК...
72. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море и т.п.
73. В самом начале игры в ТРЮМЕ у гг должна быть модель раба!!! (пишу уже не знаю, который раз)
74. После 1-го диалога с линенгом в таверне, англия должна быть враждебна.
75. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
76. ГГ после потопления бригов должен сам высаживаться в порту, а не авто. Адриане Чей должен быть там.
77. см.72
78. см.68
79. см.67
80. см.73
81. см.53
82. см.69
83. Во время абордажа не давать врагам крутые сабли и больше двух сабель на рыло.
84. Distance ... переделать в "Дистанция - ..."
85. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
86. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
87. Если отдать де Веллерну деньги за проданные доски в квесте "конвой" в резиденцию вваливаются солдаты и начинают жестоко мочить ГГ.
88. (из 87) Если зайти после этого в резиденцию, солдаты опять начинают мочить и так каждый паз, как туда зайдёшь.
89. У рандомных персов головы в окне диалога не соответствуют самим моделям персов.
90. В квесте "долгое ожидание" приходится ждать две недели вместо одной...
91. Почему у ГГ мановар? (после квеста "долгое ожидание")
92. После окончания квеста "долг. ожидание", Кокосто должен обратно релоадиться в свой дом и запись в судовомм журнале должна закрываться, и сам квест должен заканчиваться, а то вышел в море - поплавал, и обратно в порт выкинуло...
насчтё последнего не понял - в квесте дол.ожидание вроде бы не фигурирует Кокосто?
Ну он на пирсе стоит и в море не пускает...
ааа! понял - ок
93. Запись "Межгосударственные распри в архипелаге" должна закрываться после открытия.
94. В ТРЮМЕ У ГГ ДОЛЖНА БЫТЬ МОДЕЛЬ РАБА!!!!!!!!!
95. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить - если убить одного, то все трупы кроме Тони Ваконо исчезают - сделать трупы неубиваемыми...
96. В записи предыстория в судовом журнале и вопрос и галочка...
97. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
98. Французскому офицеру выставить HP ГГ+75, французским солдатам - как у ГГ, нашим солдатам - ГГ+10.
99. После высадки в Эль-Дорадо в самом начале испанской ветки у ГГ должна быть обычная модель.
100. Если у ГГ нет корабля, то и в трюме ничего не должно быть. ибо трюма нет.
101. После боя с Макинтошем,.если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит. если он атакует.
102. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
103. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
104. После диалога с анжелиной в комнате - потемнение в локации, релоад ГГ на goto3, релоад Анжелины на кровать.
105. После пункта 12 предметы добавить антидот и микстуру.
106. Каждый месяц службы у Линенга ГГ должен получать 50 золотых
107. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.
108. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
109. Запечатанный пакет, конвой, долгое ожидание, работу у Линенга, приглашение на обед и оборону Марчены закрывать в судовом журнале по завершении соотв. квестов.
110. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
111. "Получено золото" переделать в "Получено золота:"
112. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
113. В церковной комнате в квесте "Приглашение на обед" ГГ должен сидеть, а не стоять в локаторе sit.
114. После диалога с падре Бульони в порту добавлять его в пассажиры.
115. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
116. Кокосто УБИРАТЬ К СЕБЕ В ДОМ после завершения долгого ожидания.
Фух...
P.S. Как начать английскую ветку?
117. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
118. Уменьшить шрифт в менюшках по F2.
119. У трупов на Крабовом пляже не должно быть золота.
120. При высадке в порту у ГГ должна быть обычная одежда.
121. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
122. Knippels, Grapes и пр. при выборе снарядов (1,2,3,4) русифицировать.
123. У рандомных персонажей при диалоге не те головы...
124. У "посланцев" Оксона Тэлпо около верфи если выбрать вариант лиалога про золото инков, у ГГ становится 1234012340 пиастров...
125. Игра выдаёт ошибку при попытке выхода с карты около марчены в квесте обороны Бриньоля от Анжелины
126. В начале англ пути, после того как ГГ добежал с Лопесом до дома, Лопес вбегает, а ГГ стоит и ничего не делает ( совершить какое-либо дествие типа идти\вынуть саблю) нельзя
поправил баг с вылетом при обороне
английский путь ещ ёне посомтрел..
ИТОГО:
не доделано:
1. Месторасположение локаторов причаливания к островам; названий городов, бухт и островов (на карте)
2. Книга торговли:
а) нет всех картинок для островов
б) надо увеличить кол-во строк в импорт/экспорт/контрабанда до 6-7
в) возможно ли в книге торговли указать на острова, а отдельные города?
3. Хар-ки сабель, пистолетов, лечилок
4. Озвучка квестовых персонажей
5. Интерфейс "Статистика"
6. Модельки островов
7. Закрытие записей в журнале по мере выполнения заданий
8. Карты, патенты и пр. в предметах нельзя использовать
9. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше
10. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык
11. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности
не исправлено:
1. На необитаемом острове обезьяны до сих пор имеют деньги...
2. от John Spark: "Когда наводишь пушки сам урон намного (ну уж это чересчур...) больше, чем наводят канониры..."
3. Чрезмерная встречаемость предметов в сундуках
4. При выходе в море из какого-л. порта или бухты оказываешься посередине карты, а не там, откуда отплыл
5. После выполнения квестов некоторые вещи остаются в инвентаре
6. Не работает FastReload из/в порт Сен-Вит
7. Не в меру сильные противники при обычном абордаже. ВСЕГДА имеют по 2 сабли и крутой пистолет...
8. Убитые квестовые персонажи появляются снова и снова
9. от John Spark: "Когда абордировал Галиот, то после абордажа на рисунке, отображающем корабль, были нарисованы три галиота в сильно «зазипованном», сжатом виде… Сходил на верфь тоже самое!"
10. При высаживании в некоторых бухтах ГГ перемещается на локатор с лодкой => ничего более сделать нельзя
11. НЕ ДОБАВЛЯТЬ НИКАКИХ ОЧКОВ К УМЕНИЯМ И УРОВНЮ ГГ В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Добалять только при достижении ГГ следующего уровня
12. Не работает диалог с матросами, даваемыми нам для сопровождения архива губернатора
13. В начале игры в трюме ГГ имеет не ту модельку (надо потрёпанную).
14. Загрузочную картинку локации "Вход в пещеру" на необитаемом острове переделать на Isla_Muelle_Cave.tga.tx
15. Если попытаться мочить какого-нибудь вооружённого квестового персонажа - он начинает бояться...
16. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море
17. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
18. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
19. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить
20. После боя с Макинтошем,.если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит. если он атакует
21. Каждый месяц службы у Линенга ГГ должен получать 50 золотых
22. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
23. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
24. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
25. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
26. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
27. Слишком большие цены на вещи.
не сделано вообще:
1. Найм офицеров
2. Квесты торгаша, трактирщика и пр.
3. Readme по адд-ону
4. Быстрый переход в форт
5. Повысить лимит сохранёнок
6. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
7. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.
рекомендации:
1. от John Spark: "После взятия оружия из сундука на необитаемом острове нужно сделать, чтобы обезьяны нападали на героя сами. Больший впрыск адреналина в кровь... А в данной версии, пока первую обезьянку не тронешь, все будут относиться к тебе негативно... А вот как тронешь, сразу вся стая ополчиться! Эт хорошо, только вот надо бы сразу после выхода из пещеры, чтоб ополчились... а то так и схалявить можно, я никого не трогаю, и ты меня не трогай..."
2. от John Spark: "Каждый раз при входе в пещеру вылетает надпись "Новая запись в судовом журнале". Радует хоть, что деньги не прибавляются и тайник пустой... а вот надпись желательно убрать..."
Можно не записывать каждый раз в судовой журнал, а просто выводить сообщение о том, что прошёл ещё один день и т.п.
3. от John Spark: "Не знаю, возможно ли это поправить… Когда продаешь за раз много вещей, то слева, после выхода из меню покупки/продажи, вырастает длинный список товаров. Нельзя ли заменить весь этот список одним словом Итого: н-ое кол-во золотых… Или вообще убрать…"
4. Быстрый переход в ПОРТ сделать на пирс, а не на двери в город.
5. После шторма - в комнате ГГ на (sit)sit1, после диалога с ЛОесом в комнате - переместить на (goto)goto2
6. Дуэль с Линенгом должна происходить на выходе из города
7. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
8. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
9. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
10. В квесте "странная история" французскому офицеру выставить HP ГГ+75, французским солдатам - как у ГГ, нашим солдатам - ГГ+10.
11. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
12. После диалога с анжелиной в комнате - потемнение в локации, релоад ГГ на goto3, релоад Анжелины на кровать.
13. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
14. от Мотоциклиста: "провиант, порох для пушек и пули для пистолета..."
1. см. предыдущее сообщение
2. во французской ветке затык после диалога с нищим перед церковью - диалог с Бульони не запускается вообще (даже error - диалог не показывается)
error.log к этому моменту составил 94 Кб
3. В начале испанского пути у ГГ нет денег на покупку самог дешёвого корабля - даже премия от губера не спасает
4. Если убили Линенга - убирать патент и грамоту на продажу рабов из инвентаря
5. После потопления кораблей в "Обороне Марчены" изпорта видны силуэты потопленных линкоров и пр.
6. при встрече с вражд. кораблём на карте вылезает окошечко "Sails on horizon!" и ничего сделать, кроме как выйти в главное меню, нельзя
7. После "починки" корабля при диалоге с губернатором после "Обороны Марчены", если выйти в море - у корабля всё равно видны дыры в парусах и "грязь" на корпусе, хотя и то и другое - по 100%
э... может всё же исправлять будем, помаленьку?
не доделано:
1. Книга торговли:
а) возможно ли в книге торговли указать на острова, а отдельные города?
3. Хар-ки сабель, пистолетов, лечилок
4. Озвучка квестовых персонажей
5. Интерфейс "Статистика"
6. Модельки островов
7. Карты, патенты и пр. в предметах нельзя использовать
8. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше
9. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык
10. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности
11. Голландская и испанская ветки
не исправлено:
1. На необитаемом острове обезьяны до сих пор имеют деньги...
2. от John Spark: "Когда наводишь пушки сам урон намного (ну уж это чересчур...) больше, чем наводят канониры..."
3. Чрезмерная встречаемость предметов в сундуках
4. После выполнения квестов некоторые вещи остаются в инвентаре
5. Не работает FastReload из/в порт Сен-Вит
6. Не в меру сильные противники при обычном абордаже. ВСЕГДА имеют по 2 сабли и крутой пистолет...
7. Убитые квестовые персонажи появляются снова и снова
8. от John Spark: "Когда абордировал Галиот, то после абордажа на рисунке, отображающем корабль, были нарисованы три галиота в сильно «зазипованном», сжатом виде… Сходил на верфь тоже самое!"
9. При высаживании в некоторых бухтах ГГ перемещается на локатор с лодкой => ничего более сделать нельзя
10. Не работает диалог с матросами, даваемыми нам для сопровождения архива губернатора
11. Если попытаться мочить какого-нибудь вооружённого квестового персонажа - он начинает бояться...
12. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море
13. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
14. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
15. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить
16. После боя с Макинтошем, если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит, если он атакует
17. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
18. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
19. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
20. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
21. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
22. Слишком большие цены на вещи.
не сделано вообще:
1. Найм офицеров
2. Квесты торгаша, трактирщика и пр.
3. Readme по адд-ону
4. Быстрый переход в форт
5. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
6. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.
7. Португальская, пиратская, русская ветки
рекомендации:
1. от John Spark: "После взятия оружия из сундука на необитаемом острове нужно сделать, чтобы обезьяны нападали на героя сами. Больший впрыск адреналина в кровь... А в данной версии, пока первую обезьянку не тронешь, все будут относиться к тебе негативно... А вот как тронешь, сразу вся стая ополчиться! Эт хорошо, только вот надо бы сразу после выхода из пещеры, чтоб ополчились... а то так и схалявить можно, я никого не трогаю, и ты меня не трогай..."
2. от John Spark: "Не знаю, возможно ли это поправить… Когда продаешь за раз много вещей, то слева, после выхода из меню покупки/продажи, вырастает длинный список товаров. Нельзя ли заменить весь этот список одним словом Итого: н-ое кол-во золотых… Или вообще убрать…"
3. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
4. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
5. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
6. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
7. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
8. от Мотоциклиста: "провиант, порох для пушек и пули для пистолета..."
И сегодняшнее:
1. Нужно было на необитаемом острове сменить loading не в самой пещере, а в локации "Вход в пещеру" - исправь loading в пещере и поставь, который надо, на вход в пещеру
2. Закрыть бордель в джунглях Эспаньолы
3. Сменить модель Невольничьего берега на Эспаньоле на Shore_5, соотв. поменять и loading
4. Не грузить в Сен-Вит Карло Стальной нож, если не требуется по квесту
5. При абордажах в начале поставить запрет на генерацию 2х и более одинаковых моделек в локацию
6. Ввести штрафы в статистику
7. Заменить "Шанс: x" на что-нить другое
8. После взятия штрафа солдаты должны не убегать, а расходиться по локации, при след загрузке в данную локацию их не д. быть.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)