IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Closed TopicStart new topic
> TEST v0.725 (сентябрь 2007), Ошибки, краши и прочие глюки!
Mitridat
сообщениеMay 3 2008, 05:44 PM
Сообщение #41


Житель
**





Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593


угу, надо переработать..


--------------------
не флудим!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дориус
сообщениеMay 3 2008, 06:00 PM
Сообщение #42


Контрабандист
********





Группа: Литературный ред
Сообщений: 1,384
Регистрация: 21-September 07
Из: Тортуги
Пользователь №: 575


Народ, я сказалл Линенгу что у меня есть деньги на корабль и т.п. что делать дальше ? blink.gif И там ошибка в таверне, когда спрашиваешь трактирщика, есть ли купец который боится плыть сам, и требует сопровождение, он говорит что как раз есть такой, только его нет. Мож эту фразу вообще вычеркнуть ?

И что будете делать с Бертрамом ? Не надо что бы он так по городу шлялся.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mitridat
сообщениеMay 3 2008, 06:03 PM
Сообщение #43


Житель
**





Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593


Работа на линенга в случае покупки корабля пока не прописана.. квест на сопровождение купца вырезан на время тестирования

Бертрама поправим..


--------------------
не флудим!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Дориус
сообщениеMay 3 2008, 06:06 PM
Сообщение #44


Контрабандист
********





Группа: Литературный ред
Сообщений: 1,384
Регистрация: 21-September 07
Из: Тортуги
Пользователь №: 575


Эт начинать сначало ?)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mitridat
сообщениеMay 3 2008, 06:11 PM
Сообщение #45


Житель
**





Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593


да там немного..
в начале ГГ может выбрать либо испанский, либо франц. путь - зависит от диалога с Галеном.. Затем развилка подразумевается в зависимости от того, будет ли жив линенг, либо ГГ от него уйдёт, либо Линенга убьют во время абордажа, либо ГГ сам его убьёт..


--------------------
не флудим!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщениеMay 3 2008, 09:16 PM
Сообщение #46


Командор
*********





Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Цитата(Mitridat @ May 3 2008, 08:49)
Ещё раз обращаю внимание всех тестирующих, что к настоящему моменту прописаны и более-менее работают лишь основные сюжетные линии. Все нововведения в интерфейсе, локациях, диалоги второстепенных персонажей, сами они не не прописаны, либо находятся в зачаточном состоянии. Основная задача - прописать все сюжетные линии, затем будет сделано всё остальное.
Соответственно тестерам следует уделять основное внимание не бесцельным путешествиям по архипелагу, а прохождению квестов, как-то: поиску ошибок, невозможностей прохождения, непонятия, что необходимо делать дальше по квесту и т.п.
*

Короче!
Что именно сейчас теснить???
slider_pirates.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mitridat
сообщениеMay 4 2008, 04:20 AM
Сообщение #47


Житель
**





Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593


квесты


--------------------
не флудим!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LordViy
сообщениеMay 4 2008, 08:40 AM
Сообщение #48


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590


1. В квесте "Спастись с необитаемого острова" когда подходишь к обезьянам вверху экрана отображаются имена людей.
2. Когда обыскиваешь обезьян у них золото, которое не добавляется к общему колличеству.
3. Когда забираешь обезьяну ее модель не исчезает из локации.
4. в том же квесте после возвращения в пещеру непонятно что необходимо делать дальше т.к. отображается только "Наконец-то окончилась эта страшная ночь! Я просто не знал, куда деться от чувства голода. На этот раз мне необ".
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dima12
сообщениеMay 4 2008, 08:52 AM
Сообщение #49


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576


Не получается у меня пройти несколько обордажей в одной ветке сюжета. Решил переиграть и сохранить жизнь тому капитану.

1)Про то, что город не заселён говорилось.
2)В диалоге с трактирщиком нет вкладки, чтобы сразу выйти из диалога. Для этого нужно лесть в ветки и искать что-то подобное там. Не очень удобно)
3)При обращении в NPC те не вякают.
4)Нашёл умирающего Тони Ваконо. После перехода в следующую локацию стоял NPC, одетый под француза: Бью. У него ошибка открытия диалога. Тепреь он всё время бегает за мной. Поучилось так, что у меня появился нанятый офицер, хотя я никого не нанимал. По иконке тот вообще негр, а по сути француз. Очень интересный баг))

Не могу найти город Сен Мануэль, т.к. остров не указан.


--------------------
Я бунтую, следовательно, я живу!!
Аддон Корсары 3: Тайны Дальних Морей
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LordViy
сообщениеMay 4 2008, 09:01 AM
Сообщение #50


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590


Город находится на острове Санта Крус. По этой ветке будет косяк который я описал в сообщении 33.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dima12
сообщениеMay 4 2008, 09:11 AM
Сообщение #51


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576


А у тебя по той ветке, когда капитана того в начале убиваешь всё нормально? У меня, как я понял, абордаж пройти нормально не может и в таверне нет никого, т.е. поговорить не с кем(((

Вообщем ждём фикса версии.


--------------------
Я бунтую, следовательно, я живу!!
Аддон Корсары 3: Тайны Дальних Морей
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LordViy
сообщениеMay 4 2008, 09:14 AM
Сообщение #52


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590


Если убиваешь капитана и попадаешь на необитаемый остров там непонятка с сообщением после второго посещения пещеры.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщениеMay 4 2008, 09:30 AM
Сообщение #53


Командор
*********





Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Цитата(dima12 @ May 4 2008, 12:11)
Вообщем ждём фикса версии.
*

Когда фиксы будут?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mitridat
сообщениеMay 4 2008, 11:10 AM
Сообщение #54


Житель
**





Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593


2 tislic
как только - так сразу

2 LordViy обезьян нужно есть, потом заходить в пещеру, и т.д. Через 7 дней (хотя там поставлена зависимость от уровня удачи у ГГ) приплывёт корабль контрабандистов. Вообще там дальше не проверено, ткчт линенга лучше не убивать

dima12
1) города не заселены и заселены в ближайшее время НЕ БУДУТ. не обращайте н это внимание.
2) поправим
3) не понял
4) офицер даётся на время теста. попробуйте его убрать из офицеров и поговорить с губернатором... там в зависимости от наличия\отсутствия их у ГГ разное развитие сюжета
5) иконки для тех у кого нет сделаем.. со временем

После каждого абордажа (их всего три) линенг перемещается в таверну Сен-Вит. (если его не убили) потом гг должен с ним поговорить - дальше выбор - либо с ним дуэль, либо следующий абордаж, либо гг покупает свой корабль. После третьего абордажа ГГ перемещается в порт Сен-Шели.


--------------------
не флудим!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tislic
сообщениеMay 4 2008, 11:29 AM
Сообщение #55


Командор
*********





Группа: Жители
Сообщений: 1,698
Регистрация: 15-February 07
Из: Севастополь
Пользователь №: 559


Цитата(Mitridat @ May 4 2008, 14:10)
как только - так сразу
*

Жду

Цитата(Mitridat @ May 4 2008, 14:10)
1) города не заселены и заселены в ближайшее время НЕ БУДУТ.
*

Почему? sad.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mitridat
сообщениеMay 4 2008, 11:38 AM
Сообщение #56


Житель
**





Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593


потому что это пока не важно, а горожане никакой роли не играют.
Цитата
Помните, игра ещё НЕ закончена, так что не относитесь к ней как к готовому проекту!


--------------------
не флудим!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dima12
сообщениеMay 4 2008, 11:39 AM
Сообщение #57


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576


Цитата(tislic @ May 4 2008, 14:29)
Почему? sad.gif

Хороший вопрос. Меня он так же интересует. Зачем что-то оставлять на потом? Хватит уже, и так аддону несколько лет. Будет ли публичный билд ПРИ?


--------------------
Я бунтую, следовательно, я живу!!
Аддон Корсары 3: Тайны Дальних Морей
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mitridat
сообщениеMay 4 2008, 11:41 AM
Сообщение #58


Житель
**





Группа: Жители
Сообщений: 68
Регистрация: 1-May 08
Из: Томск
Пользователь №: 593


будет, как только работать всё удет хотя бы наполовину.
2dima12
Код
    makeref(ch,Characters[n]);  //Гаспар Хименес, горожанин в порту
    ch.name  = "Гаспар";
    ch.lastname = "Хименес";
    ch.id  = "Gaspar Himenes";
    ch.model    = "bocman";
    ch.sex = "man";
    ch.sound_type = "pirat";
    ch.location    = "Sen Vit_port";
    ch.location.group = "goto";
    ch.location.locator = "goto3";
    ch.Dialog.Filename = "Espanola\Town\Sen Vit citizen_dialog.c";
    ch.greeting = "Gr_Pirat";
    ch.nation = PIRATE;
    ch.rank  = 3;
    ch.reputation = "None";
    ch.experience = "0";
    ch.skill.Leadership = "1";
    ch.skill.Fencing = "1";
    ch.skill.Sailing = "1";
    ch.skill.Accuracy = "1";
    ch.skill.Cannons = "1";
    ch.skill.Grappling = "1";
    ch.skill.Repair = "1";
    ch.skill.Defence = "1";
    ch.skill.Commerce = "1";
    ch.skill.Sneak = "1";
    ch.money = "100";
    GiveItem2Character(ch, BLADE_SABER);
    ch.equip.blade = BLADE_SABER;
    LAi_SetCitizenType(ch);
    LAi_SetHP(ch,120,120);
    LAi_group_MoveCharacter(ch, "PIRATE_CITIZENS");
    LAi_CharacterReincarnation(ch, true,true);
    LAi_SetLoginTime(ch, 9.0, 21.0);

    n = n + 1;

Считайте в каждом ороде человек 15 горожан + стража + в помещениях, каждому надо писать такой блок, придумать собственное ФИО, поставить в опр. локацию на опр. локатор, поставить соотв. озвучку и написать диалог (пусть и один для всех горожан опр. города, но всё же) а всего городов 19, вот и прикинте, скольконужно делать и тратить время на бесполезных горожан вместо того, чтобы писать квесты.
Есть идея создать генератор горожан, чтобыне прописывать такую массу, но касаемо этого - вопросы к Capitan Blood`у


--------------------
не флудим!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LordViy
сообщениеMay 4 2008, 12:20 PM
Сообщение #59


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 32
Регистрация: 26-April 08
Из: Новосибирск
Пользователь №: 590


Цитата(Mitridat @ May 4 2008, 18:10)
После каждого абордажа (их всего три) линенг перемещается в таверну Сен-Вит. (если его не убили) потом гг должен с ним поговорить - дальше выбор - либо с ним дуэль, либо следующий абордаж, либо гг покупает свой корабль. После третьего абордажа ГГ перемещается в порт Сен-Шели.
*


У меня после второго абордажа игра вылетает в систему, в не зависимости убит или нет Линенг( с сообщением об ошибке Engine.exe в модуле location.dll).

Я тут еще раз запустил и у меня случилось чудо: прошел момент абордажа и быстрые сейвы заработали корректно.

Сообщение отредактировал LordViy - May 4 2008, 12:45 PM
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dima12
сообщениеMay 4 2008, 01:43 PM
Сообщение #60


Портовый грузчик
*





Группа: Жители
Сообщений: 33
Регистрация: 7-October 07
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 576


Mitridat
Это отговорки. Их всё равно прописывать нужно будет рано или поздно.


--------------------
Я бунтую, следовательно, я живу!!
Аддон Корсары 3: Тайны Дальних Морей
Go to the top of the page
 
+Quote Post

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 03:19 PM
Aurora 3 | Designed by XGhozt © 2007 | XGhozt.com | Background by co2metal.
 
     

.
,