IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Отчёты MITRIDAT'а, похоже, я первый :-)
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеSep 14 2005, 12:56 PM
Сообщение #1









Guests




Во-первых: что это за папка Program, к-рую ты мне выслал?
Где мои наработки, которые я тебе высылал?
Короче выкладываю в сети свои наработки, далее порядок дествий такой:
1. Ставим на голимых ПКМ базовую версию.
2. Ставим мои наработки.
3. Ставим наработки v.2
4. Извлекаем папку Program из соотв. архива, ставим галочку в вылезшем RAR-овском окне на обновление файлов, жмём OK.

Во-вторых, то, что все знали, но боялись сказать :-) :
1. Надо заменить картинку в фейсе "События"
2. Текст в "Событие" не влезает по ширине
3. Золото получено:1000 - поставить между точками и числом пробел, поменять слова местами.
4. Перевести Health up
5. Time *n перевести в Ускорение*n
6. ID Луиджи Анжу де Веллернома поменять на луиджи анжу де веллерна - догадаться вообщето надо было, что в сценарии во фразе Диалог с *** имя перса стоит в Тв. падеже...
7. Сделать быстрый переход в форт.
8. Квест "Запечатанный пакет" в судовом журнале открывается после д иалога с Луи Бристолем, а не с губернатором - исправить.
9. В начале игры на Бриньоле Линенг должен стоять в магазине и ПРИ ЭТОМ РАЗГОВАРИВАТЬ с торгашом.
10. Быстрый переход в ПОРТ сделать на пирс, а не на двери в город.
11. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше.

Что непонятно - спрашивайте.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеAug 5 2006, 08:57 AM
Сообщение #2









Guests




э... может всё же исправлять будем, помаленьку?

не доделано:
1. Книга торговли:
а) возможно ли в книге торговли указать на острова, а отдельные города?
3. Хар-ки сабель, пистолетов, лечилок
4. Озвучка квестовых персонажей
5. Интерфейс "Статистика"
6. Модельки островов
7. Карты, патенты и пр. в предметах нельзя использовать
8. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше
9. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык
10. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности
11. Голландская и испанская ветки

не исправлено:
1. На необитаемом острове обезьяны до сих пор имеют деньги...
2. от John Spark: "Когда наводишь пушки сам урон намного (ну уж это чересчур...) больше, чем наводят канониры..."
3. Чрезмерная встречаемость предметов в сундуках
4. После выполнения квестов некоторые вещи остаются в инвентаре
5. Не работает FastReload из/в порт Сен-Вит
6. Не в меру сильные противники при обычном абордаже. ВСЕГДА имеют по 2 сабли и крутой пистолет...
7. Убитые квестовые персонажи появляются снова и снова
8. от John Spark: "Когда абордировал Галиот, то после абордажа на рисунке, отображающем корабль, были нарисованы три галиота в сильно «зазипованном», сжатом виде… Сходил на верфь тоже самое!"
9. При высаживании в некоторых бухтах ГГ перемещается на локатор с лодкой => ничего более сделать нельзя
10. Не работает диалог с матросами, даваемыми нам для сопровождения архива губернатора
11. Если попытаться мочить какого-нибудь вооружённого квестового персонажа - он начинает бояться...
12. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море
13. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
14. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
15. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить
16. После боя с Макинтошем, если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит, если он атакует
17. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
18. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
19. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
20. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
21. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
22. Слишком большие цены на вещи.

не сделано вообще:
1. Найм офицеров
2. Квесты торгаша, трактирщика и пр.
3. Readme по адд-ону
4. Быстрый переход в форт
5. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
6. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.
7. Португальская, пиратская, русская ветки

рекомендации:
1. от John Spark: "После взятия оружия из сундука на необитаемом острове нужно сделать, чтобы обезьяны нападали на героя сами. Больший впрыск адреналина в кровь... А в данной версии, пока первую обезьянку не тронешь, все будут относиться к тебе негативно... А вот как тронешь, сразу вся стая ополчиться! Эт хорошо, только вот надо бы сразу после выхода из пещеры, чтоб ополчились... а то так и схалявить можно, я никого не трогаю, и ты меня не трогай..."
2. от John Spark: "Не знаю, возможно ли это поправить… Когда продаешь за раз много вещей, то слева, после выхода из меню покупки/продажи, вырастает длинный список товаров. Нельзя ли заменить весь этот список одним словом Итого: н-ое кол-во золотых… Или вообще убрать…"
3. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
4. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
5. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
6. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
7. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
8. от Мотоциклиста: "провиант, порох для пушек и пули для пистолета..."


И сегодняшнее:
1. Нужно было на необитаемом острове сменить loading не в самой пещере, а в локации "Вход в пещеру" - исправь loading в пещере и поставь, который надо, на вход в пещеру
2. Закрыть бордель в джунглях Эспаньолы
3. Сменить модель Невольничьего берега на Эспаньоле на Shore_5, соотв. поменять и loading
4. Не грузить в Сен-Вит Карло Стальной нож, если не требуется по квесту
5. При абордажах в начале поставить запрет на генерацию 2х и более одинаковых моделек в локацию
6. Ввести штрафы в статистику
7. Заменить "Шанс: x" на что-нить другое
8. После взятия штрафа солдаты должны не убегать, а расходиться по локации, при след загрузке в данную локацию их не д. быть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- MITRIDAT   Отчёты MITRIDAT'а   Sep 14 2005, 12:56 PM
- - Capitan Blood   молодец! вот что я скажу: 1...   Sep 17 2005, 09:26 AM
- - MITRIDAT   9 - ну сделать подобие, типа ...   Sep 17 2005, 10:36 AM
- - MITRIDAT   1 - ну корявая она... ладно, са...   Sep 17 2005, 10:37 AM
- - MITRIDAT   1. В каюте Галена в начале иг...   Sep 24 2005, 05:26 PM
- - MITRIDAT   И? Где ответ? 12. В начале игр...   Oct 1 2005, 10:21 AM
- - Capitan Blood   я всё читаю - всё будет испр...   Oct 1 2005, 11:20 AM
- - MITRIDAT   20. Дуэль с Линенгом должна п...   Oct 2 2005, 01:20 PM
- - MITRIDAT   34. Понизить HP Линенга на 10 в...   Oct 2 2005, 01:51 PM
- - MITRIDAT   38. Сделать диалог с трактир...   Oct 8 2005, 09:02 AM
- - Capitan Blood   корчое сделал новый фикс - ht...   Oct 17 2005, 01:29 PM
- - MITRIDAT   44. На время тестирования - с...   Oct 21 2005, 10:52 AM
- - MITRIDAT   51. Сделать FastReload из порта Се...   Nov 7 2005, 06:34 PM
- - MITRIDAT   67. Увеличить расстояние меж...   Nov 23 2005, 09:08 AM
- - MITRIDAT   77. см.72 78. см.68 79. см.67 80. см.73 81...   Nov 26 2005, 02:56 PM
- - Capitan Blood   насчтё последнего не понял ...   Nov 30 2005, 04:11 PM
- - MITRIDAT   Ну он на пирсе стоит и в мор...   Dec 1 2005, 12:55 PM
- - Capitan Blood   ааа! понял - ок   Dec 1 2005, 01:56 PM
- - MITRIDAT   93. Запись "Межгосударств...   Dec 16 2005, 01:31 PM
- - MITRIDAT   117. Золото в пещере на необи...   Jan 5 2006, 11:18 AM
- - MITRIDAT   119. У трупов на Крабовом пля...   Jan 5 2006, 02:06 PM
- - MITRIDAT   121. В испанской ветке,когда ...   Jan 6 2006, 12:28 PM
- - MITRIDAT   124. У "посланцев" Оксон...   Feb 24 2006, 01:08 PM
- - MITRIDAT   126. В начале англ пути, после...   Feb 24 2006, 01:34 PM
- - Capitan Blood   поправил баг с вылетом при ...   Feb 25 2006, 04:37 AM
- - MITRIDAT   ИТОГО: не доделано: 1. Местор...   May 5 2006, 11:24 AM
- - MITRIDAT   1. см. предыдущее сообщение 2...   Jun 17 2006, 01:53 PM
- - MITRIDAT   э... может всё же исправлять ...   Aug 5 2006, 08:57 AM


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 1st June 2024 - 03:14 AM
Aurora 3 | Designed by XGhozt © 2007 | XGhozt.com | Background by co2metal.
 
     

.
,