IPB

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Closed TopicStart new topic
> Отчёты MITRIDAT'а, похоже, я первый :-)
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеJan 5 2006, 02:06 PM
Сообщение #21









Guests




119. У трупов на Крабовом пляже не должно быть золота.
120. При высадке в порту у ГГ должна быть обычная одежда.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеJan 6 2006, 12:28 PM
Сообщение #22









Guests




121. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
122. Knippels, Grapes и пр. при выборе снарядов (1,2,3,4) русифицировать.
123. У рандомных персонажей при диалоге не те головы...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеFeb 24 2006, 01:08 PM
Сообщение #23









Guests




124. У "посланцев" Оксона Тэлпо около верфи если выбрать вариант лиалога про золото инков, у ГГ становится 1234012340 пиастров... smile.gif
125. Игра выдаёт ошибку при попытке выхода с карты около марчены в квесте обороны Бриньоля от Анжелины
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеFeb 24 2006, 01:34 PM
Сообщение #24









Guests




126. В начале англ пути, после того как ГГ добежал с Лопесом до дома, Лопес вбегает, а ГГ стоит и ничего не делает ( совершить какое-либо дествие типа идти\вынуть саблю) нельзя
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Capitan Blood
сообщениеFeb 25 2006, 04:37 AM
Сообщение #25


Командор
*********





Группа: Командор
Сообщений: 2,109
Регистрация: 4-September 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 1


поправил баг с вылетом при обороне
английский путь ещ ёне посомтрел..


--------------------
Фортуна не любит скряг!
Инвентарь Раймонда Ибелина
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеMay 5 2006, 11:24 AM
Сообщение #26









Guests




ИТОГО:
не доделано:
1. Месторасположение локаторов причаливания к островам; названий городов, бухт и островов (на карте)
2. Книга торговли:
а) нет всех картинок для островов
б) надо увеличить кол-во строк в импорт/экспорт/контрабанда до 6-7
в) возможно ли в книге торговли указать на острова, а отдельные города?
3. Хар-ки сабель, пистолетов, лечилок
4. Озвучка квестовых персонажей
5. Интерфейс "Статистика"
6. Модельки островов
7. Закрытие записей в журнале по мере выполнения заданий
8. Карты, патенты и пр. в предметах нельзя использовать
9. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше
10. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык
11. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности

не исправлено:
1. На необитаемом острове обезьяны до сих пор имеют деньги...
2. от John Spark: "Когда наводишь пушки сам урон намного (ну уж это чересчур...) больше, чем наводят канониры..."
3. Чрезмерная встречаемость предметов в сундуках
4. При выходе в море из какого-л. порта или бухты оказываешься посередине карты, а не там, откуда отплыл
5. После выполнения квестов некоторые вещи остаются в инвентаре
6. Не работает FastReload из/в порт Сен-Вит
7. Не в меру сильные противники при обычном абордаже. ВСЕГДА имеют по 2 сабли и крутой пистолет...
8. Убитые квестовые персонажи появляются снова и снова
9. от John Spark: "Когда абордировал Галиот, то после абордажа на рисунке, отображающем корабль, были нарисованы три галиота в сильно «зазипованном», сжатом виде… Сходил на верфь тоже самое!"
10. При высаживании в некоторых бухтах ГГ перемещается на локатор с лодкой => ничего более сделать нельзя
11. НЕ ДОБАВЛЯТЬ НИКАКИХ ОЧКОВ К УМЕНИЯМ И УРОВНЮ ГГ В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Добалять только при достижении ГГ следующего уровня
12. Не работает диалог с матросами, даваемыми нам для сопровождения архива губернатора
13. В начале игры в трюме ГГ имеет не ту модельку (надо потрёпанную).
14. Загрузочную картинку локации "Вход в пещеру" на необитаемом острове переделать на Isla_Muelle_Cave.tga.tx
15. Если попытаться мочить какого-нибудь вооружённого квестового персонажа - он начинает бояться...
16. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море
17. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
18. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
19. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить
20. После боя с Макинтошем,.если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит. если он атакует
21. Каждый месяц службы у Линенга ГГ должен получать 50 золотых smile.gif
22. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
23. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
24. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
25. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
26. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
27. Слишком большие цены на вещи.

не сделано вообще:
1. Найм офицеров
2. Квесты торгаша, трактирщика и пр.
3. Readme по адд-ону
4. Быстрый переход в форт
5. Повысить лимит сохранёнок
6. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
7. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.

рекомендации:
1. от John Spark: "После взятия оружия из сундука на необитаемом острове нужно сделать, чтобы обезьяны нападали на героя сами. Больший впрыск адреналина в кровь... А в данной версии, пока первую обезьянку не тронешь, все будут относиться к тебе негативно... А вот как тронешь, сразу вся стая ополчиться! Эт хорошо, только вот надо бы сразу после выхода из пещеры, чтоб ополчились... а то так и схалявить можно, я никого не трогаю, и ты меня не трогай..."
2. от John Spark: "Каждый раз при входе в пещеру вылетает надпись "Новая запись в судовом журнале". Радует хоть, что деньги не прибавляются и тайник пустой... а вот надпись желательно убрать..."
Можно не записывать каждый раз в судовой журнал, а просто выводить сообщение о том, что прошёл ещё один день и т.п.
3. от John Spark: "Не знаю, возможно ли это поправить… Когда продаешь за раз много вещей, то слева, после выхода из меню покупки/продажи, вырастает длинный список товаров. Нельзя ли заменить весь этот список одним словом Итого: н-ое кол-во золотых… Или вообще убрать…"
4. Быстрый переход в ПОРТ сделать на пирс, а не на двери в город.
5. После шторма - в комнате ГГ на (sit)sit1, после диалога с ЛОесом в комнате - переместить на (goto)goto2
6. Дуэль с Линенгом должна происходить на выходе из города
7. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
8. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
9. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
10. В квесте "странная история" французскому офицеру выставить HP ГГ+75, французским солдатам - как у ГГ, нашим солдатам - ГГ+10.
11. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
12. После диалога с анжелиной в комнате - потемнение в локации, релоад ГГ на goto3, релоад Анжелины на кровать.
13. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
14. от Мотоциклиста: "провиант, порох для пушек и пули для пистолета..."
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеJun 17 2006, 01:53 PM
Сообщение #27









Guests




1. см. предыдущее сообщение
2. во французской ветке затык после диалога с нищим перед церковью - диалог с Бульони не запускается вообще (даже error - диалог не показывается)
error.log к этому моменту составил 94 Кб
3. В начале испанского пути у ГГ нет денег на покупку самог дешёвого корабля - даже премия от губера не спасает
4. Если убили Линенга - убирать патент и грамоту на продажу рабов из инвентаря
5. После потопления кораблей в "Обороне Марчены" изпорта видны силуэты потопленных линкоров и пр.
6. при встрече с вражд. кораблём на карте вылезает окошечко "Sails on horizon!" и ничего сделать, кроме как выйти в главное меню, нельзя
7. После "починки" корабля при диалоге с губернатором после "Обороны Марчены", если выйти в море - у корабля всё равно видны дыры в парусах и "грязь" на корпусе, хотя и то и другое - по 100%
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_MITRIDAT_*
сообщениеAug 5 2006, 08:57 AM
Сообщение #28









Guests




э... может всё же исправлять будем, помаленьку?

не доделано:
1. Книга торговли:
а) возможно ли в книге торговли указать на острова, а отдельные города?
3. Хар-ки сабель, пистолетов, лечилок
4. Озвучка квестовых персонажей
5. Интерфейс "Статистика"
6. Модельки островов
7. Карты, патенты и пр. в предметах нельзя использовать
8. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше
9. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык
10. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности
11. Голландская и испанская ветки

не исправлено:
1. На необитаемом острове обезьяны до сих пор имеют деньги...
2. от John Spark: "Когда наводишь пушки сам урон намного (ну уж это чересчур...) больше, чем наводят канониры..."
3. Чрезмерная встречаемость предметов в сундуках
4. После выполнения квестов некоторые вещи остаются в инвентаре
5. Не работает FastReload из/в порт Сен-Вит
6. Не в меру сильные противники при обычном абордаже. ВСЕГДА имеют по 2 сабли и крутой пистолет...
7. Убитые квестовые персонажи появляются снова и снова
8. от John Spark: "Когда абордировал Галиот, то после абордажа на рисунке, отображающем корабль, были нарисованы три галиота в сильно «зазипованном», сжатом виде… Сходил на верфь тоже самое!"
9. При высаживании в некоторых бухтах ГГ перемещается на локатор с лодкой => ничего более сделать нельзя
10. Не работает диалог с матросами, даваемыми нам для сопровождения архива губернатора
11. Если попытаться мочить какого-нибудь вооружённого квестового персонажа - он начинает бояться...
12. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море
13. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
14. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
15. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить
16. После боя с Макинтошем, если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит, если он атакует
17. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
18. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
19. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
20. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
21. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
22. Слишком большие цены на вещи.

не сделано вообще:
1. Найм офицеров
2. Квесты торгаша, трактирщика и пр.
3. Readme по адд-ону
4. Быстрый переход в форт
5. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
6. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.
7. Португальская, пиратская, русская ветки

рекомендации:
1. от John Spark: "После взятия оружия из сундука на необитаемом острове нужно сделать, чтобы обезьяны нападали на героя сами. Больший впрыск адреналина в кровь... А в данной версии, пока первую обезьянку не тронешь, все будут относиться к тебе негативно... А вот как тронешь, сразу вся стая ополчиться! Эт хорошо, только вот надо бы сразу после выхода из пещеры, чтоб ополчились... а то так и схалявить можно, я никого не трогаю, и ты меня не трогай..."
2. от John Spark: "Не знаю, возможно ли это поправить… Когда продаешь за раз много вещей, то слева, после выхода из меню покупки/продажи, вырастает длинный список товаров. Нельзя ли заменить весь этот список одним словом Итого: н-ое кол-во золотых… Или вообще убрать…"
3. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
4. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
5. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
6. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
7. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
8. от Мотоциклиста: "провиант, порох для пушек и пули для пистолета..."


И сегодняшнее:
1. Нужно было на необитаемом острове сменить loading не в самой пещере, а в локации "Вход в пещеру" - исправь loading в пещере и поставь, который надо, на вход в пещеру
2. Закрыть бордель в джунглях Эспаньолы
3. Сменить модель Невольничьего берега на Эспаньоле на Shore_5, соотв. поменять и loading
4. Не грузить в Сен-Вит Карло Стальной нож, если не требуется по квесту
5. При абордажах в начале поставить запрет на генерацию 2х и более одинаковых моделек в локацию
6. Ввести штрафы в статистику
7. Заменить "Шанс: x" на что-нить другое
8. После взятия штрафа солдаты должны не убегать, а расходиться по локации, при след загрузке в данную локацию их не д. быть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 02:26 PM
Aurora 3 | Designed by XGhozt © 2007 | XGhozt.com | Background by co2metal.
 
     

.
,