Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Invision Power Board _ Доки _ Локаторы

Автор: MITRIDAT Sep 1 2006, 01:25 PM

1. открываем locations_init.c
дописываем

Код
 loc.locators_radius.enc01 = 0.5;
 loc.locators_radius.enc02 = 0.5;
 loc.locators_radius.enc03 = 0.5;
 loc.locators_radius.enc04 = 0.5;
 loc.locators_radius.enc05 = 0.5;
 loc.locators_radius.enc06 = 0.5;
 loc.locators_radius.ships = 3.0;
 loc.locators_radius.ships_other = 3.0;
 loc.locators_radius.smugglers = 0.5;
 loc.locators_radius.lighthouse = 2.0;
 loc.locators_radius.flag1 = 1.0;
 loc.locators_radius.flag2 = 1.0;
 loc.locators_radius.smoke = 0.5;
 loc.locators_radius.seagull = 0.5;
 loc.locators_radius.fire = 1.0;
 loc.locators_radius.stars = 0.5;
 loc.locators_radius.key = 0.5;
 loc.locators_radius.door = 1.0;
 loc.locators_radius.fonar_i = 1.0;
 loc.locators_radius.outsides = 2.0;
 loc.locators_radius.sound = 1.0;
 loc.locators_radius.items = 0.5;
 loc.locators_radius.monsters = 0.5;

после loc.locators_radius.teleport = 1.0;


2. Открываем locations_loader.c

меняем описание локаторов на это:
Код
  //Reload group (2)
    VisibleLocatorsGroup("rld", 1.0, 15.0, 255, 0, 255, 0);
    VisibleLocatorsGroup("reload", 1.0, 15.0, 255, 0, 255, 0);    
  //NPC group (6)
    VisibleLocatorsGroup("Merchant", 1.0, 15.0, 105, 0, 255, 125);
    VisibleLocatorsGroup("goto", 1.0, 15.0, 255, 255, 186, 0);
    VisibleLocatorsGroup("sit", 1.0, 15.0, 255, 255, 0, 0);
    VisibleLocatorsGroup("officers", 1.0, 15.0, 155, 0, 0, 255);
    VisibleLocatorsGroup("smugglers", 1.0, 15.0, 155, 65, 65, 65);
    VisibleLocatorsGroup("monsters", 1.0, 15.0, 155, 0, 95, 255);
  //Items group (4)
    VisibleLocatorsGroup("box", 1.0, 15.0, 255, 255, 0, 255);
    VisibleLocatorsGroup("randitem", 1.0, 15.0, 255, 255, 0, 255);
    VisibleLocatorsGroup("item", 1.0, 15.0, 255, 255, 0, 255);
    VisibleLocatorsGroup("items", 1.0, 15.0, 255, 255, 0, 255);
  //Tavern group (3)
    VisibleLocatorsGroup("barmen", 1.0, 15.0, 155, 100, 255, 255);
    VisibleLocatorsGroup("tables", 1.0, 15.0, 255, 255, 170, 0);
    VisibleLocatorsGroup("waitress", 1.0, 15.0, 155, 0, 100, 255);
  //Lights & tomu podobnoje group (13)
    VisibleLocatorsGroup("candles", 1.0, 15.0, 255, 255, 255, 55);
    VisibleLocatorsGroup("candles_medium", 1.0, 15.0, 255, 255, 255, 55);
    VisibleLocatorsGroup("chandeliers", 1.0, 15.0, 255, 128, 0, 128);
    VisibleLocatorsGroup("torchlightes", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 0);
    VisibleLocatorsGroup("torchlightes_o", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 0);
    VisibleLocatorsGroup("fonar", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
    VisibleLocatorsGroup("lamp", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
    VisibleLocatorsGroup("heaters", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
    VisibleLocatorsGroup("lighthouse", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
    VisibleLocatorsGroup("smoke", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
    VisibleLocatorsGroup("fire", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
    VisibleLocatorsGroup("fonar_i", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
    VisibleLocatorsGroup("sound", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 155);
  //Incas group (9)
    VisibleLocatorsGroup("incas_light", 1.0, 15.0, 255, 155, 255, 255);
    VisibleLocatorsGroup("blueteleport", 1.0, 15.0, 255, 0, 204, 255);
    VisibleLocatorsGroup("teleport", 1.0, 15.0, 255, 255, 255, 255);
    VisibleLocatorsGroup("redteleport", 1.0, 15.0, 255, 183, 0, 60);
    VisibleLocatorsGroup("greenteleport", 1.0, 15.0, 255, 0, 102, 53);
    VisibleLocatorsGroup("magsteleport", 1.0, 15.0, 255, 126, 0, 255);
    VisibleLocatorsGroup("stars", 1.0, 15.0, 255, 183, 0, 60);
    VisibleLocatorsGroup("key", 1.0, 15.0, 255, 183, 0, 60);
    VisibleLocatorsGroup("door", 1.0, 15.0, 255, 183, 0, 60);
  //Camera group (2)
  VisibleLocatorsGroup("camdetector", 1.0, 15.0, 155, 0, 100, 255);
    VisibleLocatorsGroup("camera", 1.0, 15.0, 155, 0, 255, 255);
  //Others group (7)
    //VisibleLocatorsGroup("characters", 1.0, 15.0, 155, 255, 0, 0);
    //VisibleLocatorsGroup("incas_sky", 1.0, 15.0, 255, 0, 255, 255);    
    VisibleLocatorsGroup("outside", 1.0, 15.0, 255, 155, 155, 255);
    VisibleLocatorsGroup("flag1", 1.0, 15.0, 255, 155, 155, 255);
    VisibleLocatorsGroup("flag2", 1.0, 15.0, 255, 155, 155, 255);
    VisibleLocatorsGroup("seagull", 1.0, 15.0, 255, 155, 155, 255);
    VisibleLocatorsGroup("outsides", 1.0, 15.0, 255, 155, 155, 255);
  //Encountners group (7)
    VisibleLocatorsGroup("encdetector", 1.0, 15.0, 255, 255, 125, 0);
    VisibleLocatorsGroup("enc01", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 125);
    VisibleLocatorsGroup("enc02", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 125);
    VisibleLocatorsGroup("enc03", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 125);
    VisibleLocatorsGroup("enc04", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 125);
    VisibleLocatorsGroup("enc05", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 125);
    VisibleLocatorsGroup("enc06", 1.0, 15.0, 255, 255, 155, 125);
  //Ships group (2)
    VisibleLocatorsGroup("ships", 1.0, 15.0, 255, 65, 255, 255);
    VisibleLocatorsGroup("ships_other", 1.0, 15.0, 255, 65, 255, 255);


отображаются все локаторы, которые вообще есть

Автор: Avalon May 12 2007, 11:27 AM

у меня вопрос-где прписывается трава на локациях?

Автор: MITRIDAT May 12 2007, 04:12 PM

Цитирую Акеллу:

Цитата
Патч для травы - специальная геометрия на которой растёт трава (.grs). Для создания grs из gm
      необходимо воспользоваться утилитой GrassGenerator.

Автор: Capitan Blood May 12 2007, 05:57 PM

к сожалению данной утилиты у нас нет, но коненчо можно и её попробывать выбить

Автор: MITRIDAT May 13 2007, 04:44 AM

да уж дадут поди...
p.s. а всемогущий TOOL на это не способен? smile.gif

Автор: Avalon May 13 2007, 07:36 AM

просто я подумал, можно заняться садоводством и чуть приукрасить постаревшие локации.

Автор: MITRIDAT May 13 2007, 09:01 AM

Тут - http://www.polas.net/download/index.php вроде есть какой-то GrassGenerator...

Автор: Avalon May 14 2007, 10:20 AM

ну генератор травы это да. а к подойдёт ли? х3.

Автор: Capitan Blood May 14 2007, 05:01 PM

нет, это не то - этот генератор травы - всего лишь плагин
а генератор травы акеллы - это программа, аналогичнаяч patch maker - на основе геометрии омдели она создаёт спец.файлы grs

кстати ещё что интерестно - существуют ещё патчи для jump - очевидно закладывалсь возможность прыжков)

Автор: Avalon May 15 2007, 02:09 PM

плагин для лайтвайва. я качнул, тока вечером посмотрел. ну, что ж, одним больше)
а акелловский генератор мог бы пригодится. так как вроде файл grs свободно
можно без модели толкать.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)