Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Пиратская вольница _ Вопросы по сайту _ Project

Автор: tislic 18.1.2013, 21:06

Все вопросы, связанные с project.pirat-seawolf.com пишем здесь!

Автор: Дориус 18.1.2013, 21:44

Судя из заголовка можно сделать нехитрый вывод, что ролевой быть! Кстати, в title тавтология получилась: "Тайник Дейви Джонса "Тайник Дейви Джонса". Неплохо было бы закинуть описание проекта на главную, вместо того "родного" текста из Википада. Если нужная помощь в филологической области игры, радо готов предложить свою помощь.

Автор: tislic 18.1.2013, 21:52

Capitan Blood, Привет! Мы тогда после так и не проверили WYSIWYG редактор, сегодня решил продолжить заниматься проектоми наткнулся на следующее не исправности:

после каждого редактирования, к каждому абзацу добавляется код

Код
<p> </p>


2. Отоброжение вставляемых на страницу картинок не работает

3. Новые страницы создаются только через Wiki-разметку, кнопка редактора "Новый документ " не работает
Код
[[vasya|Страница Васи Пупкина]]


4. Каждая страница представляет из себя txt файл, который создается в папке "pages" ни одну новую станицу я там не нашел

P.S. тесты проводил тут http://project.pirat-seawolf.com/pages.php?action=edit&id=tislic

Автор: tislic 18.1.2013, 21:58

Цитата(Дориус @ 18.1.2013, 20:44) *
Если нужная помощь в филологической области игры, радо готов предложить свою помощь.

Давай

Автор: Дориус 18.1.2013, 22:04

Цитата(tislic @ 19.1.2013, 1:58) *
Давай

Ну-с, если понадоблюсь, то я бываю тут часто.

Автор: tislic 18.1.2013, 22:11

я дамал, что ты хочешь филологическое описание игры сделать

Автор: Дориус 18.1.2013, 22:13

Так бы и сразу сказал, каков объем текста должен быть?

Автор: tislic 18.1.2013, 22:19

Хотелось бы побольше... Но сам знаешь, что главное не объем, а содержание.

Автор: Capitan Blood 19.1.2013, 8:07

ок, ошибки понял - покопаюсь..
насчет первого пункта могу сразу сказать - это штука работает практически во всех редаткорах, которые я видел..
собствено <p> - это и есть абзац

Автор: tislic 19.1.2013, 12:11

Так он доплюсовывает его каждый раз самостоятельно

Автор: tislic 1.2.2013, 11:22

Цитата
Судя из заголовка можно сделать нехитрый вывод, что ролевой быть!

Подожди ты с нехитрыми выводами, настроеного WYSIWYG редактора нет, будет он или нет спроси у Блада
Мое виденье развитие форума это проект - ролевая игра, где можно применить дайсы, в другом направлении развивать форум с мертвым контеном смысла нет.

Автор: Capitan Blood 3.2.2013, 8:22

ивзиняюсь за то, что так и не добрался до редактора - я проболел неделю.. вот толкьо недавно тсало получше.. пок ана больничном полезу ковыряться в редактор

Автор: Capitan Blood 4.2.2013, 9:47

так, ну с лишними <p></p> я разобрался
с разметкой немного сложнее - tinymce не дружит с wiki разметкой, поэтому собствено и не вставляются картинки (собстивено, как и ссылки и все прочее)
с созданием документа аналогично - редактор ничего не знает, о том как создавать страницу в этом движке...

пошел ковыряться дальше

ну в общем да.. как я и говорил... самый простой способ избавитсья от вики синтаксиса) редактор работает с html, он же и сохраняется в файлах... на этапе загрузки контента из файла происходит парсинг вики-разметки, здесь его можно просто отключить... тогда на выходе будет опять таки изначальный html, котоыйр корректно отобразиться... едиснвтеное, что отвалится - это созание новых файлов.. но это реализовать проще чем допиливать парсер

что скажешь, tislic?

Автор: tislic 4.2.2013, 11:29

Цитата
tinymce не дружит с wiki разметкой

Вика разметка нам и не была нужна изначально

Цитата
что отвалится - это созание новых файлов.. но это реализовать проще

Мне понравился это движок тем, что он создает новую страницу отдельным txt файлом, который по идеи не должен занимать много места, а так - без ранцы, но как мы будем удалять их? У нас может скопиться много не нужных файлов на ftp. Возможно ли сделать так, чтобы мы посредством редактора управляли ими, к примеру, чтобы очистка страницы от всего текста приводила к удалению html файла???

Автор: Capitan Blood 4.2.2013, 11:41

можно попробовать.. я подумаю ка кэто селать
ну собствнео вики разметка теперь не поддерживается. созданеи новых файлов и удаление подумаю, может к вечеру что сделаю

Автор: Capitan Blood 10.2.2013, 12:31

такс, теперь если удалить контент файла и нажать сохранить - он удалится, сейчас разберусь с созданеим
ну вот, увидел, что это и так уже было, удалил то что написал, но зато доделал кнопку создания нового файла... вроде все работает

Автор: tislic 10.2.2013, 15:52

Привет! Супер, но

Сделай, пожалуйста, чтобы при создании страницы заголовок вводился отдельно, а имя файла отдельно, т.е. имя фала будет вводится импортными буквами и заголовок нашими (это нужно для индексации)

И не мешало бы созданные страницы как-нибудь публиковать... Кнопка для вставки ссылок на страницу не активна (выделена серым цветом и не нажимается)

Автор: Capitan Blood 11.2.2013, 9:34

1) ок, добавлю второе поле... хотя можно просто транслитерацию сделать автоматическую с названия)
2) кнопка ссылки активируется только если выделить текст, только что проверил

Автор: tislic 11.2.2013, 22:02

Цитата(Capitan Blood @ 11.2.2013, 8:34) *
хотя можно просто транслитерацию сделать автоматическую с названия

сможешь?

Автор: Capitan Blood 12.2.2013, 6:54

конечно)
если пороюсь в своем архиве, то наврное даже найду реализацию этой штуки.. когда то, когда вебом занимался делал

Автор: Capitan Blood 13.2.2013, 9:43

постораюсь на днях сделать.

Автор: tislic 14.2.2013, 1:19

Laie_56.gif Тогда я думаю, что можно будет и копирайты со сквозными ссылками футоре снести "Простой онлайн блокнот "Wikipad" v1.6.0" и "Design & Programming © 2007-2010 Web-studio "Cherry-Design"" И сделать лишь упоминание в описание проекта о том, что сайт основан на движке "Wikipad" v1.6.0

P.S. у кого есть красивое изображение для footer-а?


Автор: tislic 16.2.2013, 23:59

Добавляй второе поле

Автор: Capitan Blood 17.2.2013, 8:16

так уже привинтил транслитирацию.
планировал заняться в пятницу, но засиделся на работе, а вчера было не до этого - у жены ДР)

Автор: tislic 17.2.2013, 19:12

Capitan Blood, с именинницей тебя! 913274.gif Дориус, за тобой описание ролевой

Автор: Дориус 17.2.2013, 20:36

Цитата(tislic @ 17.2.2013, 23:12) *
Дориус, за тобой описание ролевой

Техническое или художественное?

Автор: tislic 17.2.2013, 22:12

Вступление на главной

Автор: Дориус 18.2.2013, 15:28

Вам близка флибустьерская тематика, в детстве вы не мыслили свою жизнь без настольных игр, а читая роман о бравых авантюрах пиратов вы сожалеете, что сами не можете стать протагонистом приключений? Тогда благодарите само Провидение, которое вас сюда занесло, теперь морские баталии и сухопутные схватки, о которых вы так лелеяли, возможны благодаря невиданной до селе на рунете уникальной ролевой игре с системой 2D6!

Игра имеет открытый мир, не ограниченный никакими локациями, как это бывает в простых текстовках и компьютреных играх. Теперь визуальный компонент зависит не от частоты работы процессора и не от размера памяти вашей видеокарты, а лишь от высоты полета вашей фантазии.

Игра посвящена временам парусного флота и золотого века пиратства. Встать на службу короне одной из держав, или набрать в таверне дюжину отчаянных морских волков, готовых разорвать глотку любому за пару золотых, выбирать только вам. Даже если звуки клинков и залпы пушек вам не по душе, всегда можно податься в коммерсанты и обогащать себя более мирскими способами, но будьте внимательны, ведь корабль на горизонте, не имеющий флага, знаменует беду...

Все еще интересно? В таком случае поднимайтесь на борт и вписывайте свое имя в скрижали эпохи паруса и клинка!

Автор: Дориус 18.2.2013, 15:36

tislic, а дай мне звание "Литературный редактор". rolleyes.gif
Кстати, у меня в этом семестре есть изучение верстки, и экзаменационная работа это книга/газета/журнал. С вашей информационной поддержкой я бы попробовал сварганить журнальчик о нашей ролевой, распространяли бы его на просторах иных пиратских ресурсов с целью пиара. Можно и ввести некую предысторию, рассказать о ПРИ, напомнить, что такой проект все же был, ну это уже как вам виднее. Что скажете?
И еще, в заголовке форума "2D6 Sustem "Пираты Дальних морей" ошибка, не sUstem, a sYstem.

Автор: tislic 18.2.2013, 18:43

Цитата(Дориус @ 18.2.2013, 14:36) *
дай мне звание "Литературный редактор"

на

Автор: Дориус 18.2.2013, 19:11

Имел ввиду под аватаром. unsure.gif Хотя группа тоже вариант, спасибо.

Автор: tislic 18.2.2013, 20:14

Цитата(Дориус @ 18.2.2013, 18:11) *
Имел ввиду под аватаром

Нет проблем

Автор: Дориус 18.2.2013, 21:54

Благодарю. Если понадобится еще какая-то помощь в словесности, с удовольствием могу ее предоставить в субботу, воскресенье и понедельник.

Автор: tislic 26.9.2013, 23:07

Соглашусь с Дориусом, на главной странице скудненько как-то, давайте напишем там историю, что представляла собой Карибское море в 1713 году

Автор: August 27.9.2013, 0:41

Можно, думаю будет интересно. Попробую что-нить накопать)

Автор: August 27.9.2013, 18:26

Утрехский мирный договор разделил короны Испании и Франции, последняя взяла на себя роль опекуна Испании. Британцы добились права торговать рабами в испанских колониях Америки на тридцать лет. Для этого они использовали флибустьеров и буканьеров, они прикрывались лицензиями Франции и Британии. Многопушечные английские и французские фрегаты стали на страже морского пути Золотого флота.

Пиратский промысел увядает, дни панамской авантюры Моргана ушли в далекое прошлое. Рост пиратства объяснялся тем, что для этого сложились благоприятные условия. Закончилась длительная война между Францией и Англией, порты были забиты безработными моряками, которые никак не могли найти себе работу.

На протяжении XVII – XVIII государственная символика стабилизировалась, были изданы альбомы, в которых изображались все действующие на тот момент флаги.
Именно в это время в письменных источниках впервые было зафиксировано название «Веселый Роджер»

Это, как по мне, одно из важнейших. Еще можно добавить информацю о тогочасных пиратах, и информацию о нескольких успешных походах

Автор: tislic 27.9.2013, 20:52

Морган ещё губернатор Ямайки? Когда происходили действия в Одиссеи капитана Блада?

Автор: August 27.9.2013, 21:07

Ну начали судить его 19 сентября 1685-го, последняя дата - в главе 29, "На службе у короля Вильгельма" упоминатся что этот самый вильгельм уже два месяца правит Англией

Цитата
В январе 1689 года парламент провозгласил Вильгельма и его супругу монархами Англии и Шотландии на равных правах.

Так что примерно средина 1685 - начало 1689 г.г.

Автор: tislic 27.9.2013, 21:15

Так с Морганом всё понятно, Уильям Кидд ещё живой??? Приключения героя Сабатини явно не из этого периода. По поводу внешнего вида, Треуголка в моде?

Автор: August 27.9.2013, 21:52

Цитата
Капитан Уильям Кидд был казнён в Лондоне 23 мая 1701 года.

Треуголки в моде, и носили не только как атрибут военной формы но и как обычную шляпу

Автор: tislic 27.9.2013, 23:07

Цитата(August @ 27.9.2013, 21:52) *
Капитан Уильям Кидд был казнён в Лондоне 23 мая 1701 года.

Как раз на на кануне войны за испанское наследство, после которой наступил Утрехский мирный договор,
когда тысячи моряков послужившие верой и правдой послужившие Королеве Анне оказались обделеные её милостью для королевсого флота они были лишними, а их заслуги были забыты
в этом же году 1713 Франция окончательно уничтожила пиратские базы на Тортуге
Черный барт мой равестник ему 31 год
церковь Св. Екатерины где был похоронен Генри Моргана канула в морскую пучину
События в книге Эмилио Сальгари Черный Корсар подходят к этому периоду времени?

Автор: August 27.9.2013, 23:33

Давно читал, ща найду аннотацию - напишу

Цитата
Черный корсар и Морган не сходили с капитанского мостика.

Это не о Генри говорится? Если о нем, то не подходит

Автор: tislic 28.9.2013, 22:00

Если ты смотрел фильм "Черная борода: Настоящий пират Карибского моря" то там события разворачиваются как раз после Утрехского мирного договора. Может быть, промотаем время вперед, к первому документальному упоминанию об Эдвард Тиче? Например, действие в игре Assassin’s Creed 4 происходят в 1715 году. Как ты считаешь???

Автор: August 28.9.2013, 22:06

Это мне два года в тюрьме сидеть?)) Можно промотать, о Assassin’s Creed 4.. я в него не играл.

Автор: tislic 29.9.2013, 0:04

Цитата(August @ 28.9.2013, 22:06) *
Это мне два года в тюрьме сидеть?))

изменить время начала истории
Цитата(August @ 28.9.2013, 22:06) *
Assassin’s Creed 4.. я в него не играл

она ещё не вышла

Автор: Capitan Blood 19.8.2014, 7:14

ув. товарищ Дориус - права на модерирование разделов по проекту тебе давно выдали, но пока не вижу от тебя никакой активности по этмоу поводу
мой ремонт пошел на финальную стадию - через неделю все отмывать и тогда у меня появится возможность хотя бы дома за компом посидеть

Автор: Дориус 19.8.2014, 17:46

Цитата(Capitan Blood @ 19.8.2014, 11:14) *
ув. товарищ Дориус - права на модерирование разделов по проекту тебе давно выдали, но пока не вижу от тебя никакой активности по этмоу поводу

Мотивация делать игру, это, безусловно, хорошо, но вот сама идея по реализации пока проработана не до конца. Создать темы это дело двадцати минут, которое не представляет из себя какую-то особую сложность. Как только мы с Тисликом обусловим все детали, тогда и появится "активность по этому поводу" с моей стороны.

Автор: Дориус 20.8.2014, 22:31

У нас получается более ста потенциальных локаций, в среднем десять из которых являются одинаковыми, подразумеваются такие темы как таверна, улица, джунгли и прочее. В К1, ПКМ, К3 с этим никаких проблем не было, все класс, но пытать представить компьютерную игру в текстовом варианте, это, как по мне, не слишком интересно и удобно. К тому же, если я хочу попасть из города А в город В, то это, как минимум, придется реализовывать таким образом: я покидаю таверну, раз; я покидаю улицу, два; я покидаю порт, три; я плыву в море, четыре; я прибыл в пункт назначения, пять. Вот такое бесчисленно и бессмысленное количество абсолютно холостых постов придется строчить чтобы не оказалось никаких дыр в процессе перемещения персонажа, а то мало ли, вдруг получится так, что персонаж заходит в локацию из которой он не вышел энное количество постов назад.


Автор: Capitan Blood 7.9.2014, 17:18

согласен... но в тоже время джелать темы, в которых описываются действия множества локаций тоже не очень удобно, в плане поиска нити дейтсвий персонажей...

Автор: tislic 11.11.2014, 17:24

Цитата(Дориус @ 20.8.2014, 22:31) *
не слишком интересно и удобно. К тому же, если я хочу попасть из города А в город В, то это, как минимум, придется реализовывать таким образом: я покидаю таверну, раз; я покидаю улицу, два; я покидаю порт, три; я плыву в море, четыре; я прибыл в пункт назначения, пять. Вот такое бесчисленно и бессмысленное количество абсолютно холостых постов придется строчить

Как герою удастся выбраться из таверны, что его будет ждать на улице, сможет ли он выйти из порта и что ему помешает прибыть в пункт назначения всё это игра, ни компьютерная, а игра роли, состоящая из отдельных рассказов привязные к определенной сцене (локации), которые пишутся совместно, один написал, что при выходе из таверны заметил за собой "хвост", другой её подходил, хотя в моих планах не было замысла его за вами высылать, для того и нужны дополнительные локации, для создания ответвления, а ни для настрочки тупых постов совершенных переходов и всего того, что ты там в накатал представляя проект таким, после того, как Capitan Blood в силу безответственности и своей амбициозности его слил

Автор: Capitan Blood 18.11.2014, 15:02

да, я амбициозен и безотвествене, проект закрыт, всем спасибо

это было замечательное рвемя - особено, то, когда здесь были люди, были беседы и велась работа.

но в силу личных причин я не могу больеш уделять время столько, сколько нужно для поддержания проекта на плаву.. возможно когда нибудь здесь появится что то новое, но сейчас старое себя исжило и танцевать на костях я не хочу


я хочу поблагодарить всех, кто тратил свое время заходя сюда

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)