Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Invision Power Board _ Архив тестов _ Отчёты MITRIDAT'а

Автор: MITRIDAT Sep 14 2005, 12:56 PM

Во-первых: что это за папка Program, к-рую ты мне выслал?
Где мои наработки, которые я тебе высылал?
Короче выкладываю в сети свои наработки, далее порядок дествий такой:
1. Ставим на голимых ПКМ базовую версию.
2. Ставим мои наработки.
3. Ставим наработки v.2
4. Извлекаем папку Program из соотв. архива, ставим галочку в вылезшем RAR-овском окне на обновление файлов, жмём OK.

Во-вторых, то, что все знали, но боялись сказать :-) :
1. Надо заменить картинку в фейсе "События"
2. Текст в "Событие" не влезает по ширине
3. Золото получено:1000 - поставить между точками и числом пробел, поменять слова местами.
4. Перевести Health up
5. Time *n перевести в Ускорение*n
6. ID Луиджи Анжу де Веллернома поменять на луиджи анжу де веллерна - догадаться вообщето надо было, что в сценарии во фразе Диалог с *** имя перса стоит в Тв. падеже...
7. Сделать быстрый переход в форт.
8. Квест "Запечатанный пакет" в судовом журнале открывается после д иалога с Луи Бристолем, а не с губернатором - исправить.
9. В начале игры на Бриньоле Линенг должен стоять в магазине и ПРИ ЭТОМ РАЗГОВАРИВАТЬ с торгашом.
10. Быстрый переход в ПОРТ сделать на пирс, а не на двери в город.
11. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше.

Что непонятно - спрашивайте.

Автор: Capitan Blood Sep 17 2005, 09:26 AM

молодец!
вот что я скажу:
1 - а что имено тебе не нравится? ты заменил на новую?
2 - всё влезает, я уже фиксил это.
3 - сделаю
4,5 - аналогично
6 - уже исправил
7 - быстрые переходы потом
8 - попровил
9 - нереально, такое не получится
10 - сделю
11 - поправлю, попозже

Автор: MITRIDAT Sep 17 2005, 10:36 AM

9 - ну сделать подобие, типа заходит ГГ в магазин и начинается диалог с торгашом, только ГГ выступает как Линенг. В пкм же было такое - когда в доме Реймса в джунглях даниель глушила ГГ, а потом разговаривала с полумёртвым реймсом...
Только надо будет угол камеры изменить... во ввремя диалога...

P.s. А где же наши бета - тестеры?

Автор: MITRIDAT Sep 17 2005, 10:37 AM

1 - ну корявая она... ладно, сам поправлю.

Автор: MITRIDAT Sep 24 2005, 05:26 PM

1. В каюте Галена в начале игры ГГ переставить на место француза, француза - на место ГГ, убрать негра, появляющегося рядом с ГГ и заменить на врага, а то неравный бой получается...
2. После шторма - в комнате гг на (sit)sit1, после диалога с ЛОесом в комнате - переместить на (goto)goto2
3. НЕ ДОБАВЛЯТЬ НИКАКИХ ОЧКОВ К УМЕНИЯМ И УРОВНЯ ГГ В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Добавить только 50 очков опыта после абордажа. Если ГГ слушал лекцию француза, затем с ним дрался - ещё +50.
4. (у меня не получается...) FastReload в Сен-Вит из его порта, и из Сен-Вита в порт.
5. После 3-го абордажа, когда ГГ высаживается в Сен-Шели, олжно быть УТРО. БЕЗ дождя.
6. Запись в журнале "Бунт удался, мы свободны" закрывать после диалога с Лопесом в комнате.
7. Запись "Больше не буду пить ром" закрывать сразу после её открытия.
8. После взятия квеста "Запечатанный пакет" Англия должна становиться враждебной.
9. Диалог с матросами Эдом Бурдом и Гарретом Бимером должен работать ВСЕГДА.
10. Запись "Запечатанный пакет" открывать только после диалога с губернатором Бриньоля.
11. Если зайти в магазин в Сен-Шели и попытаться поговорить слиненгом сразу после диалога с комендантом форта, не говоря с Губернатором, то потом Линенг не хочет говорить и в море нельзя выйти...

Автор: MITRIDAT Oct 1 2005, 10:21 AM

И? Где ответ?

12. В начале игры в трюме ГГ имеет не ту модельку (надо потрёпанную).
13. Повысить HP у Галена до 80
14. Квест «Запечатанный пакет» закрывается и сам пакет отдаётся на фразе
Link.l2 = "Губернатор, ваше поручение выполнено. Также лейтенант Бристоль просил передать вам письмо.";
а надо на
Link.l3 = "Мсье, ваш друг, губернатор Бриньоля передает вам пакет. Вот он.";
15. В диалоге с камнем в начале игры после бойни с Галеном на каждую реплику, кроме последней селать вариант ответа «Я всё понял!» -> exit
16. Трактирщика в Сен-Шели переместить с (Merchant)reload3 на (Merchant)goto1
17. Губера в Сен-Шели переместить на (sit)sit2
18. После взятия архива если пойти в таверну и поговорить с Линенгом, должен быть примерно такой диалог:
Линенг: «Архив у тебя, Афанасий? Чтож, отнеси его на корабль»
ГГ: «Да, сэр»
У начальника форта в Бриньоле поставить анимацию сидячего губернатора, также как у всех сидячих персонажей, если они не находятся в таверне.

Автор: Capitan Blood Oct 1 2005, 11:20 AM

я всё читаю - всё будет исправленоsmile.gif

Автор: MITRIDAT Oct 2 2005, 01:20 PM

20. Дуэль с Линенгом должна происходить на выходе из города
21. Загрузочную картинку локации "Вход в пещеру" на необитаемом острове переделать на Isla_Muelle_Cave.tga.tx
22. Квест про остров:
если удача=2, то корабль приплывает через 7 дней
если =3, через 5
если =4, через 3
если =5, через 1
если =6, El Moro через 4 дня
если =7, El Moro через 3 дня
если =8, El Moro через 2 дня
если >=9, El Moro через 1 день
23. У макак не должны генериться деньги
24. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
25. У предмета "Макака" нет описания - исправить
26. У корабля контрабандистов нет имени и невозможно получить информацию о морали команды
27. В сундуке в пещере должно лежать 1000 пиастров
28. После релоада на корабль контрабандистов
а) В случае убийства главаря
б) в сучае убийства всех
закрывать квест в вудовом журнале
29. Судно контрабандистов должно быть пиратским
30. После релоада в Эль дорадо в случае соглашения контров увести ГГ с острова - закрывать квест в судовом журнале
31. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык, ИСПРАВИТЬ!
32. Если попытаться мочить какого-нибудь контрабандиста - он начинает бояться, надо чтоб нападал
33. Если замочить всех контрабандистов - не та запись в судовом журнале

Автор: MITRIDAT Oct 2 2005, 01:51 PM

34. Понизить HP Линенга на 10 во время абордажей, после абордажей - неубиваем.
35. После убиения линенга при авторитете >2 корабль должен появляться в порту Сен-Вит
36. После убиения Линенга закрывать запись в журнале "Работа на Линенга"
37. После убийсва линенга ФЛАГ ГГдолжен быть пиратским

Автор: MITRIDAT Oct 8 2005, 09:02 AM

38. Сделать диалог с трактирщиком в Сен-Шели
39. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности
40. После взятия пакета у губера Бриньоля запретить выход в море до диалога с Линенгом в Магазине
41. В квесте архив губернатора после передачи архива если не дать Линенгу выручку, репа должна понижаться
42. Доделать быстрое сохранение\загрузку
43. Письмо от Луи Бристоля Луиджи де Веллерну не передаётся

Автор: Capitan Blood Oct 17 2005, 01:29 PM

корчое сделал новый фикс - http://piratghostship.narod.ru/PExex/Fix2.rar
вроде бы всё сделал кроме 31 - почитай сценарий - там не опсианы этот вариант диалогаsad.gif
папки DIALOG и character удалитьт и заменить новыми

Автор: MITRIDAT Oct 21 2005, 10:52 AM

44. На время тестирования - сделать возможность сохраняться на море и в бою.
45. Матросня в квесте архив так и не говорит после диалога с линенгом.
46. Поставить на какую-нить кнопочку +6 игровых часов, а то ночью высадишься, нужная локация закрыта и на корабль не попасть...
47. Линенг оочень долго идёт в магазин в соотв. квесте на бриньоле
48. Distance 'n' переименовать в Дистанция: 'n'(+ед. измерения)
49. Повысить лимит сохранёнок до 50
50. Нищий в Сен-Шели должен сидеть перед церковью, а не перед таверной...

Автор: MITRIDAT Nov 7 2005, 06:34 PM

51. Сделать FastReload из порта Сен-Вит в город и обратно.
52. На каждый из абордажей желательно разные модельки членов команды Линенга.
53. Сделать сохранение в море и во время боя.
54. Запись "Больше не буду пить ром" закрывать сразу после открытия.
55. В начале игры репутация ГГ должны быть "Обычный моряк"
56. Если в квесте с архивом после передачи архива во время диалога с Линенгом в магазине отдать ему деньги, то репутация доолжна повышаться на 1 уровень.
57. В квесте с пакетом на Бриньоле до диалога с линенгом на пирсе - запретить выход в море.
58. После килевания и починки судна, диалога с Линенгом - линенга убирать из локации.
59. Если поговоритьс линенгом о килевания и починки - затык.
60. Если судно починить после килевания - затык.
61. Адриане Чей должен стоятьв бухте на локаторе citizen07 в сопровождении матросов на локаторах citizen 05,09,08
62. Яхта Адриане Чея должна называться ЕДИНОРОГ
63. Бриги должны быть пиратскими с чёрными парусами, при подходе к Санта Крус - авторелоад с карты в окресности острова - и бой. Бриги не должны стоять!!!!
64. Не нашпиговывать трупы во время абордажа слишком крутыми саблями, не давать в одни руки больше одной сабли.
65. После потопления бригов - авторелоад в порт.
66. После потопления бригов в порту нет Адриане Чея....

Автор: MITRIDAT Nov 23 2005, 09:08 AM

67. Увеличить расстояние между строчками в интерфейсе "Событие"
68. FastReload из/в порт Сен-Вит.
69. При начале игры репутация должна быть "Обычный моряк"
70. В записи в журнале "Предыстория" стоят и галочка и вопрос в одном месте.
71. В квесте с архивом, если не дать Линенгу денег в магазине - он из магазина не уходит и дальше - ЗАТЫК...
72. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море и т.п.
73. В самом начале игры в ТРЮМЕ у гг должна быть модель раба!!! (пишу уже не знаю, который раз)
74. После 1-го диалога с линенгом в таверне, англия должна быть враждебна.
75. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
76. ГГ после потопления бригов должен сам высаживаться в порту, а не авто. Адриане Чей должен быть там.

Автор: MITRIDAT Nov 26 2005, 02:56 PM

77. см.72
78. см.68
79. см.67
80. см.73
81. см.53
82. см.69
83. Во время абордажа не давать врагам крутые сабли и больше двух сабель на рыло.
84. Distance ... переделать в "Дистанция - ..."
85. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
86. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
87. Если отдать де Веллерну деньги за проданные доски в квесте "конвой" в резиденцию вваливаются солдаты и начинают жестоко мочить ГГ.
88. (из 87) Если зайти после этого в резиденцию, солдаты опять начинают мочить и так каждый паз, как туда зайдёшь.
89. У рандомных персов головы в окне диалога не соответствуют самим моделям персов.
90. В квесте "долгое ожидание" приходится ждать две недели вместо одной...
91. Почему у ГГ мановар? (после квеста "долгое ожидание")
92. После окончания квеста "долг. ожидание", Кокосто должен обратно релоадиться в свой дом и запись в судовомм журнале должна закрываться, и сам квест должен заканчиваться, а то вышел в море - поплавал, и обратно в порт выкинуло...

Автор: Capitan Blood Nov 30 2005, 04:11 PM

насчтё последнего не понял - в квесте дол.ожидание вроде бы не фигурирует Кокосто?

Автор: MITRIDAT Dec 1 2005, 12:55 PM

Ну он на пирсе стоит и в море не пускает...

Автор: Capitan Blood Dec 1 2005, 01:56 PM

ааа! понял - окsmile.gif

Автор: MITRIDAT Dec 16 2005, 01:31 PM

93. Запись "Межгосударственные распри в архипелаге" должна закрываться после открытия.
94. В ТРЮМЕ У ГГ ДОЛЖНА БЫТЬ МОДЕЛЬ РАБА!!!!!!!!!
95. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить - если убить одного, то все трупы кроме Тони Ваконо исчезают - сделать трупы неубиваемыми...
96. В записи предыстория в судовом журнале и вопрос и галочка...
97. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
98. Французскому офицеру выставить HP ГГ+75, французским солдатам - как у ГГ, нашим солдатам - ГГ+10.
99. После высадки в Эль-Дорадо в самом начале испанской ветки у ГГ должна быть обычная модель.
100. Если у ГГ нет корабля, то и в трюме ничего не должно быть. ибо трюма нет.
101. После боя с Макинтошем,.если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит. если он атакует.
102. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
103. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
104. После диалога с анжелиной в комнате - потемнение в локации, релоад ГГ на goto3, релоад Анжелины на кровать.
105. После пункта 12 предметы добавить антидот и микстуру.
106. Каждый месяц службы у Линенга ГГ должен получать 50 золотых smile.gif
107. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.
108. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
109. Запечатанный пакет, конвой, долгое ожидание, работу у Линенга, приглашение на обед и оборону Марчены закрывать в судовом журнале по завершении соотв. квестов.
110. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
111. "Получено золото" переделать в "Получено золота:"
112. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
113. В церковной комнате в квесте "Приглашение на обед" ГГ должен сидеть, а не стоять в локаторе sit.
114. После диалога с падре Бульони в порту добавлять его в пассажиры.
115. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
116. Кокосто УБИРАТЬ К СЕБЕ В ДОМ после завершения долгого ожидания.


Фух... smile.gif
P.S. Как начать английскую ветку?

Автор: MITRIDAT Jan 5 2006, 11:18 AM

117. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
118. Уменьшить шрифт в менюшках по F2.

Автор: MITRIDAT Jan 5 2006, 02:06 PM

119. У трупов на Крабовом пляже не должно быть золота.
120. При высадке в порту у ГГ должна быть обычная одежда.

Автор: MITRIDAT Jan 6 2006, 12:28 PM

121. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
122. Knippels, Grapes и пр. при выборе снарядов (1,2,3,4) русифицировать.
123. У рандомных персонажей при диалоге не те головы...

Автор: MITRIDAT Feb 24 2006, 01:08 PM

124. У "посланцев" Оксона Тэлпо около верфи если выбрать вариант лиалога про золото инков, у ГГ становится 1234012340 пиастров... smile.gif
125. Игра выдаёт ошибку при попытке выхода с карты около марчены в квесте обороны Бриньоля от Анжелины

Автор: MITRIDAT Feb 24 2006, 01:34 PM

126. В начале англ пути, после того как ГГ добежал с Лопесом до дома, Лопес вбегает, а ГГ стоит и ничего не делает ( совершить какое-либо дествие типа идти\вынуть саблю) нельзя

Автор: Capitan Blood Feb 25 2006, 04:37 AM

поправил баг с вылетом при обороне
английский путь ещ ёне посомтрел..

Автор: MITRIDAT May 5 2006, 11:24 AM

ИТОГО:
не доделано:
1. Месторасположение локаторов причаливания к островам; названий городов, бухт и островов (на карте)
2. Книга торговли:
а) нет всех картинок для островов
б) надо увеличить кол-во строк в импорт/экспорт/контрабанда до 6-7
в) возможно ли в книге торговли указать на острова, а отдельные города?
3. Хар-ки сабель, пистолетов, лечилок
4. Озвучка квестовых персонажей
5. Интерфейс "Статистика"
6. Модельки островов
7. Закрытие записей в журнале по мере выполнения заданий
8. Карты, патенты и пр. в предметах нельзя использовать
9. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше
10. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык
11. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности

не исправлено:
1. На необитаемом острове обезьяны до сих пор имеют деньги...
2. от John Spark: "Когда наводишь пушки сам урон намного (ну уж это чересчур...) больше, чем наводят канониры..."
3. Чрезмерная встречаемость предметов в сундуках
4. При выходе в море из какого-л. порта или бухты оказываешься посередине карты, а не там, откуда отплыл
5. После выполнения квестов некоторые вещи остаются в инвентаре
6. Не работает FastReload из/в порт Сен-Вит
7. Не в меру сильные противники при обычном абордаже. ВСЕГДА имеют по 2 сабли и крутой пистолет...
8. Убитые квестовые персонажи появляются снова и снова
9. от John Spark: "Когда абордировал Галиот, то после абордажа на рисунке, отображающем корабль, были нарисованы три галиота в сильно «зазипованном», сжатом виде… Сходил на верфь тоже самое!"
10. При высаживании в некоторых бухтах ГГ перемещается на локатор с лодкой => ничего более сделать нельзя
11. НЕ ДОБАВЛЯТЬ НИКАКИХ ОЧКОВ К УМЕНИЯМ И УРОВНЮ ГГ В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Добалять только при достижении ГГ следующего уровня
12. Не работает диалог с матросами, даваемыми нам для сопровождения архива губернатора
13. В начале игры в трюме ГГ имеет не ту модельку (надо потрёпанную).
14. Загрузочную картинку локации "Вход в пещеру" на необитаемом острове переделать на Isla_Muelle_Cave.tga.tx
15. Если попытаться мочить какого-нибудь вооружённого квестового персонажа - он начинает бояться...
16. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море
17. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
18. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
19. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить
20. После боя с Макинтошем,.если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит. если он атакует
21. Каждый месяц службы у Линенга ГГ должен получать 50 золотых smile.gif
22. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
23. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
24. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
25. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
26. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
27. Слишком большие цены на вещи.

не сделано вообще:
1. Найм офицеров
2. Квесты торгаша, трактирщика и пр.
3. Readme по адд-ону
4. Быстрый переход в форт
5. Повысить лимит сохранёнок
6. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
7. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.

рекомендации:
1. от John Spark: "После взятия оружия из сундука на необитаемом острове нужно сделать, чтобы обезьяны нападали на героя сами. Больший впрыск адреналина в кровь... А в данной версии, пока первую обезьянку не тронешь, все будут относиться к тебе негативно... А вот как тронешь, сразу вся стая ополчиться! Эт хорошо, только вот надо бы сразу после выхода из пещеры, чтоб ополчились... а то так и схалявить можно, я никого не трогаю, и ты меня не трогай..."
2. от John Spark: "Каждый раз при входе в пещеру вылетает надпись "Новая запись в судовом журнале". Радует хоть, что деньги не прибавляются и тайник пустой... а вот надпись желательно убрать..."
Можно не записывать каждый раз в судовой журнал, а просто выводить сообщение о том, что прошёл ещё один день и т.п.
3. от John Spark: "Не знаю, возможно ли это поправить… Когда продаешь за раз много вещей, то слева, после выхода из меню покупки/продажи, вырастает длинный список товаров. Нельзя ли заменить весь этот список одним словом Итого: н-ое кол-во золотых… Или вообще убрать…"
4. Быстрый переход в ПОРТ сделать на пирс, а не на двери в город.
5. После шторма - в комнате ГГ на (sit)sit1, после диалога с ЛОесом в комнате - переместить на (goto)goto2
6. Дуэль с Линенгом должна происходить на выходе из города
7. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
8. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
9. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
10. В квесте "странная история" французскому офицеру выставить HP ГГ+75, французским солдатам - как у ГГ, нашим солдатам - ГГ+10.
11. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
12. После диалога с анжелиной в комнате - потемнение в локации, релоад ГГ на goto3, релоад Анжелины на кровать.
13. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
14. от Мотоциклиста: "провиант, порох для пушек и пули для пистолета..."

Автор: MITRIDAT Jun 17 2006, 01:53 PM

1. см. предыдущее сообщение
2. во французской ветке затык после диалога с нищим перед церковью - диалог с Бульони не запускается вообще (даже error - диалог не показывается)
error.log к этому моменту составил 94 Кб
3. В начале испанского пути у ГГ нет денег на покупку самог дешёвого корабля - даже премия от губера не спасает
4. Если убили Линенга - убирать патент и грамоту на продажу рабов из инвентаря
5. После потопления кораблей в "Обороне Марчены" изпорта видны силуэты потопленных линкоров и пр.
6. при встрече с вражд. кораблём на карте вылезает окошечко "Sails on horizon!" и ничего сделать, кроме как выйти в главное меню, нельзя
7. После "починки" корабля при диалоге с губернатором после "Обороны Марчены", если выйти в море - у корабля всё равно видны дыры в парусах и "грязь" на корпусе, хотя и то и другое - по 100%

Автор: MITRIDAT Aug 5 2006, 08:57 AM

э... может всё же исправлять будем, помаленьку?

не доделано:
1. Книга торговли:
а) возможно ли в книге торговли указать на острова, а отдельные города?
3. Хар-ки сабель, пистолетов, лечилок
4. Озвучка квестовых персонажей
5. Интерфейс "Статистика"
6. Модельки островов
7. Карты, патенты и пр. в предметах нельзя использовать
8. В меню "Настройки игрового мира" галочку на "Всегда бежать" поднять выше
9. При выборе ответа в диалоге с Эриком Мучено ответа "Я капитан..." - затык
10. Если дно корабля покрывается водорослями - его скорость ДОЛЖНА уменьшатся и в действительности
11. Голландская и испанская ветки

не исправлено:
1. На необитаемом острове обезьяны до сих пор имеют деньги...
2. от John Spark: "Когда наводишь пушки сам урон намного (ну уж это чересчур...) больше, чем наводят канониры..."
3. Чрезмерная встречаемость предметов в сундуках
4. После выполнения квестов некоторые вещи остаются в инвентаре
5. Не работает FastReload из/в порт Сен-Вит
6. Не в меру сильные противники при обычном абордаже. ВСЕГДА имеют по 2 сабли и крутой пистолет...
7. Убитые квестовые персонажи появляются снова и снова
8. от John Spark: "Когда абордировал Галиот, то после абордажа на рисунке, отображающем корабль, были нарисованы три галиота в сильно «зазипованном», сжатом виде… Сходил на верфь тоже самое!"
9. При высаживании в некоторых бухтах ГГ перемещается на локатор с лодкой => ничего более сделать нельзя
10. Не работает диалог с матросами, даваемыми нам для сопровождения архива губернатора
11. Если попытаться мочить какого-нибудь вооружённого квестового персонажа - он начинает бояться...
12. Адриане Чей в ветреном заливе после диалога с ним должен не мгновенно исчезать, а идти на локатор выхода в море
13. Не отображается знак тире в диалогах ( - )
14. После потопления вражеских кораблей должна звучать победная музыка (вообще ни какая не звучит...)
15. Трупы на крабовом пляже в квесте "Странная история" можно убить
16. После боя с Макинтошем, если он не атакует, и если попросить его о повторной тренировке - он неубиваем. Тоже самое происходит, если он атакует
17. Яхта Единорог Адриане Чея должна быть заряжена всегда ядрами. а нападающие бриги - всегда картечью.
18. В игре глюки со временем - в 23,00 и 5,00 - день, а в 6,00 - ночь...
19. На место падре Бульони в церковь Сен-Шели после отплытия Бульони добавлять другого священника.
20. Золото в пещере на необитаемом острове считается как предмет, а не как деньги.
21. В испанской ветке,когда камилло Мачадо убежал в следующую локацию, солдаты тоже должны бежать туда, а не останавливаться.
22. Слишком большие цены на вещи.

не сделано вообще:
1. Найм офицеров
2. Квесты торгаша, трактирщика и пр.
3. Readme по адд-ону
4. Быстрый переход в форт
5. Локатор reload1 в трюме переместить поближе к двери.
6. При нажатии на F12 выводить характеристики перса, как в моргановских работах.
7. Португальская, пиратская, русская ветки

рекомендации:
1. от John Spark: "После взятия оружия из сундука на необитаемом острове нужно сделать, чтобы обезьяны нападали на героя сами. Больший впрыск адреналина в кровь... А в данной версии, пока первую обезьянку не тронешь, все будут относиться к тебе негативно... А вот как тронешь, сразу вся стая ополчиться! Эт хорошо, только вот надо бы сразу после выхода из пещеры, чтоб ополчились... а то так и схалявить можно, я никого не трогаю, и ты меня не трогай..."
2. от John Spark: "Не знаю, возможно ли это поправить… Когда продаешь за раз много вещей, то слева, после выхода из меню покупки/продажи, вырастает длинный список товаров. Нельзя ли заменить весь этот список одним словом Итого: н-ое кол-во золотых… Или вообще убрать…"
3. При убиении макаки - автоматическое добавление её в инвентарь, убирание трупа из локации.
4. При неразвитом навыке критического выстрела критический выстрел по вражескому кораблю дольжен быть 1 раз из 25
5. В квесте "странная история" в джунглях, когда ГГ подходит к французскому офицеру солдаты ГГ должны стоять.
6. Убрать из диалога камня пункт про распределение умений - у нас нечего распределять.
7. Помимо сообщения о получении золота выводить сообщения о трате золота, напр. "Потрачено золота:"
8. от Мотоциклиста: "провиант, порох для пушек и пули для пистолета..."


И сегодняшнее:
1. Нужно было на необитаемом острове сменить loading не в самой пещере, а в локации "Вход в пещеру" - исправь loading в пещере и поставь, который надо, на вход в пещеру
2. Закрыть бордель в джунглях Эспаньолы
3. Сменить модель Невольничьего берега на Эспаньоле на Shore_5, соотв. поменять и loading
4. Не грузить в Сен-Вит Карло Стальной нож, если не требуется по квесту
5. При абордажах в начале поставить запрет на генерацию 2х и более одинаковых моделек в локацию
6. Ввести штрафы в статистику
7. Заменить "Шанс: x" на что-нить другое
8. После взятия штрафа солдаты должны не убегать, а расходиться по локации, при след загрузке в данную локацию их не д. быть.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)